Dopo molto tempo ho capito cosa sono quegli strani riflessi che appaiono sul modello sferico che simula un "pianeta" la cui superficie è modellata da una HeightMap: quei riflessi spuntano fuori se attivo uno SpriteBatch che mi serve per visualizzare sul Display dati importanti quali ad esempio posizione, velocità ecc. Non appena disattivo lo SpriteBatch il rendering delle primitive è perfetto.
Allego il codice (è solo un esempio) lo shader e la HeightMap.
Qualcuno può aiutarmi a capire come fare per utilizzare lo SpriteBatch senza quell'inconveniente?
Grazie