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  1. #1

    loading

    ho un problema...
    ho un mc vuoto dove verranno caricate delle immagini, una volta che l'utente ha premuto il bottone...immaigini jpg caricate dall' esterno.

    Le immagini entrano con un animazione, ma prima ovviamente devono esser caricate totalmente..pertanto si necessiata almeno di una scritta "loading"...ma come fare partire il filmato dopo che si e' caricato tutto dentro il mc vuoto in cui viene caricata l'imagine?

    grazie!!!

  2. #2

  3. #3
    grazie mille!!

    io usavo:
    recipiente.onEnterFrame = function() {
    car = this.getBytesLoaded();
    tot = this.getBytesTotal();
    if (car == tot && tot>1024) {
    play();
    }
    };
    ma funzionava solo su pc e con IE, mentre con altri browser e il mac no.

    questo e' lo script che hai usato tu:
    function preload() {
    car = vuoto.getBytesLoaded();
    tot = vuoto.getBytesTotal();
    perc = Math.round((car/tot)*100);
    stato.text = "Loading . . . "+perc+"%";
    if (car == tot && vuoto._url != _root.url) {
    clearInterval(a);
    stato.text = "";
    vuoto._alpha = 100;
    }
    }
    vuoto._alpha = 0;
    vuoto.loadMovie("mad1.jpg");
    a = setInterval(preload, 200);

    brevemente mi faresti capire vuoto._url != _root.url, a = setInterval(preload, 200);???

    grazie mille!!!!

  4. #4
    Quel vuoto._url != _root.url puoi anche toglierlo, serve per controllare il percorso della root e del clip vuoto, nel serve a nulla in quel caso, toglilo pure. Invece a = setInterval(preload, 200); serve per richiamare la funzione preload() ogni 200 millisecondi. Tutto questo codice le dovi mettere nel primo frame e non nel clip enterFrame.

  5. #5
    infatti ora funziona!!!!
    grazie mille!!!

    come mai usando onEnterFrame in alcuni browser non funzionava??

    ciao e grazie mille!!!

  6. #6
    Non mi sono mai informato, anche a me è successo che alcune cose si comportava in modo diverso tra i browser. vedrò...

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