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Discussione: Movimento circolare

  1. #1
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    Movimento circolare

    Qualcuno potrebbe darmi qualche suggerimento per simulare un movimento circolare di un oggetto (es. un cubo).
    Non una rotazione su se stesso, ma lungo un percorso circolare.
    In 2d la cosa sarebbe piuttosto semplice, ma quello che vorrei ottenere e' (cerco di farmi capire!!) :
    Supponiamo di guardare dritto un orologio e di immaginare il movimento di un oggetto lungo tutto il bordo del quadrante (anche se e' circolare....).
    A questo punto mantenendo lo stesso punto di vista si inclina l'orologio in modo da vederne solo un lato (per capirci dove c'e' di solito la ghiera per regolare l'ora. A questo punto dovremmo vedere l'oggetto che girando sempre intorno al quadrante si allontana e si avvicina.

    Spero di essermi spiegato.
    Sarebbe piu' facile con un immagine, cmq se non avete capito cerchero' di spiegarmi meglio.

    Grazie a tutti.

  2. #2
    Per il movimento devi creare un layer con funzione di guida.

    In quel layer disegni un cerchio poi lo modifichi dandogli un effetto di prospettiva.

    Nel layer quidato inserisci l'oggetto che intendi far girare...poi nel momento in cui l'oggetto è più vicino (sempre virtualmente nella prospettiva che hai creato) lo ingrandisci.


    è solo questione di fantasia devi cercare di simulare un 3d utilizzando la prospettiva.

    Per l'utilizzo dei layer guida leggiti la guida in linea di flash...


  3. #3
    potresti usare una clase di prospettiva su una classe di modellazione 3D ... tipo questa:
    http://www.macromedia.com/devnet/mx/...lasses_05.html
    [ esempio in fondo alla pagina, articolo suddiviso in 5 pagine ]

    la cosa e' comunque molto piu' semplice se non ti serve l' intera dinamicita' dell' oggetto, ma solo e sempre lo stesso movimento.
    In tal caso ti consiglio il metodo detto da coniglio.
    Formaldehyde a new Ajax PHP Zero Config Error Debugger

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