Sto lavorando all'animazione di personaggi di un videogame per la tesi.
Sto utilizzando per modellazione e animazione 3ds Max 5.
Avrei bisogno di aiuto, perchè ho un problema.
Anche dopo aver fatto il Rendering su texture (con l'opzione Svolgimento mappatura automatico in ON), durante l'animazione dei personaggi le texture non rimangono effettivamente fissate al personaggio ma appaiono distorte.
Questo effetto però si vede solo durante il rendering, mentre nelle finestre di visualizzazione sembra tutto ok.
Vi prego datemi una mano!