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Discussione: play e stop mc

  1. #1

    play e stop mc

    Semplice domanda:
    vorrei sapere come faccio a "stoppare" e poi a "playare" un swf esterno da uno stesso pulsante.

    io avevo scritto:
    on (release) {
    bioz.swf.stop();
    }

    on (release) {
    bioz.swf.play();
    }

    ma non funziona

  2. #2
    on(release){
    if(!a){
    nomemc.play()
    a = true
    }else{
    nomemc.stop()
    a = false
    }

    dove "nomemc" è il movieclip (o il livello) dove hai caricato l'swf esterno.

  3. #3

    errore di codice

    mi da errore nel codice...
    gli spazi non mi sembrano corretti

  4. #4
    ciao, posta l'errore-.......
    -Nextart.it Graphic Solutions

  5. #5

    correzione

    scrivendo così funziona:

    on (release) {
    if (!a) {
    _level2.play();
    a = true;
    } else {
    _level2.stop();
    a = false;
    }
    }

    invece sostituendo al livello il nome come ha scritto prima nn funziona.

    grazie

  6. #6

    precisione

    con questo codice funziona se il filmato è interno:

    on (release) {
    if (!a) {
    nomemc.play();
    a = true;
    } else {
    nomemc.stop();
    a = false;
    }
    }

    ma io ho bisogno di uno stop/play ad un filmato esterno.

    grazie

  7. #7
    come lo carichi il movie esterno?
    -Nextart.it Graphic Solutions

  8. #8

    caricamento

    lo carico con un loadmovie:

    loadMovieNum("pippo.swf", 2);

  9. #9
    se carichi cosi tutti i filmati esterni perche' non utilizzi il codice che avevi postato
    scrivendo così funziona:

    on (release) {
    if (!a) {
    _level2.play();
    a = true;
    } else {
    _level2.stop();
    a = false;
    }
    }

    invece sostituendo al livello il nome come ha scritto prima nn funziona.
    cosi tutti i filamati che via via carichi sul livello2 si comportano cosi'.
    -Nextart.it Graphic Solutions

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