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Discussione: Controllo clip

  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di ISE
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    Controllo clip

    Ciao a tutti!
    Vi spiego subito il mio problema:
    ho due clip separate ed all'interno ci sono due frame, nel primo c'è un file MP3 e lo stop, il secondo frame è vuoto ma c'è uno stop.
    Ho realizzato la clip per fare in modo che quando clicco su un pulsante stop/play la musica si fermi o riparte...ma non funziona!!!
    Nel bottone ho inserito:
    on(release)
    {
    _root.musica1.gotoAndStop(2);
    }

    Perchè non funziona?

  2. #2
    nn ho capito bene il problema però così velocemente
    potresti evitare questo problema caricando la musica in un swf esterno e che quindi nn inciderebbe neanche con la grandezza del file principale
    a quel punto basterebbe un semplice loadmovie e unloadmovie
    per far partire e stoppare la musica
    ciao

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di ISE
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    Io volevo fare in modo che con stop/play la musica si fermi e poi ripremendo riparta...
    Avevo pensato anche al loadmovie...solo che nel filmato ci sono due musiche differenti, che io avevo messo su due clip diverse...

  4. #4
    Originariamente inviato da ISE
    Io volevo fare in modo che con stop/play la musica si fermi e poi ripremendo riparta...
    Avevo pensato anche al loadmovie...solo che nel filmato ci sono due musiche differenti, che io avevo messo su due clip diverse...
    se devi stoppare non puoi usare stopAllSounds();
    e poi la fai ripartire?
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  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di ISE
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    No...perchè se metto stopAllSounds() per la prima clip lui mi blocca anche l'altra clip dove c'è l'altra musica...
    Se io lascio correre il filmato regolarmente va tutto bene, ma siccome il filmato è lungo ho messo uno SKIP e poi INTRO, nello SKIP dovrei stoppare la prima clip dove c'è il primo suono, con INTRO devo stoppare la seocnda clip dove c'è il secondo suono...

  6. #6
    Puoi fare così:

    Innanzitutto istanziare il suono, il suono dovrà poi essere
    linkato da libreria. Nel nostro esempio come "Sou"

    Sou=new Sound(this);
    Sou.attachSound("Sou");


    Istanziamo ora i pulsanti come "start" e "pause" e come as (che andrà inserito sul frame che ospita i pulsanti e non sui pulsanti stessi) avremo:


    pause.onRelease=function(){
    Sou.stop();
    };

    start.onRelease=function(){
    Sou.start(Sou.position/1000,999);
    };


    Il pulsante start farà appunto ripartire il suono nel punto dove è stato fermato con pause.

    Se vuoi il play che parta dal'inizio invece

    start.onRelease=function(){
    Sou.start();
    };
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  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di ISE
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    Scusa la mia ignoranza...ma
    Sou=new Sound(this);
    Sou.attachSound("Sou");

    Dove va inserito?
    Lo metto nel primo frame del filmato?

  8. #8
    Originariamente inviato da ISE
    Scusa la mia ignoranza...ma
    Sou=new Sound(this);
    Sou.attachSound("Sou");

    Dove va inserito?
    Lo metto nel primo frame del filmato?
    yes



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  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di ISE
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    Originariamente inviato da enigma_79
    il suono dovrà poi essere linkato da libreria.
    [b]
    Ma come si fa?

  10. #10
    Originariamente inviato da ISE
    Ma come si fa?
    vai sul suono in libreria, tasto destro

    versione italiano concatenamento, selezioni esporta per action Script e dai il nome

    versione inclese Linkage, sempre exoprt AS e dai il nome come da esempio
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