All'inizio di ogni scena, faccio partire un file mp3 con sync stream, inserito su un livello della timeline, su cui c'è questo codice:

loop = new Sound();
loop.attachSound("voce7");


Succede che se il file audio Pippo non finisce entro la scena "n",
all'inizio della scena "n+1" si sente un pezzetto finale di Pippo (che cmq si è già sentita in scena n) e poi parte l'audio della scena corrente...

E così in playing mi si di-sincronizza il tutto!!

Ho provato a mettere alla fine della scena il codice:

loop.stop();

sull'ultimo frame di un altro livello, ma mi fa lo stesso questo "scherzetto"...

Avete qualche idea di come risolvere?