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Discussione: Movimento a tempo

  1. #1

    Movimento a tempo

    Ciao,
    vorrei realizzare un movimento tipo quello che trovi a quest'indirizzo http://www.d2studio.it/photo.swf
    Soltanto che la foto grande dovrebbe muoversi da sola dopo 5 secondi ed andare ad una x e y diverse, ma stabilite da me, per 10 volte per poi riniziare da capo.
    In pratica ho un file grande composto da 10 foto che dovrebbero visualizzarsi una dopo l'altra facendo spostare il file su x e y.
    Grazie per l'aiuto.
    www.d2studio.it

  2. #2
    ecco qui

    http://www.sephiroth.it/file_detail.php?id=86#

    preview l'esempio e lo puoi scaricare


    ciao
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  3. #3
    Scusami ma forse mi sono espresso male.
    La foto grande all'indirizzo postato si muove se io muovo il rettangolo sulla foto piccola; io invece vorrei che la foto grande si muova da sola, ogni tot. secondi e vada in modo fluido (quindi tramite action) ad un x e y specifiche.
    Questo per 10 volte cambiando sempre l'x e y per poi riniziare da capo.
    Spero di essermi espresso in modo chiaro questa volta.
    Grazie per l'aiuto.
    Ciao
    www.d2studio.it

  4. #4
    io ti ho dato un esempio uguale ora devi impostare solo i movimenti
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  5. #5
    Ti ringrazio ma il file che hai visto all'indirizzo postato ce l'ho.
    A me serviva appunto sapere come modificarlo o impostarlo da capo per avere l'effetto che ti ho descritto.
    www.d2studio.it

  6. #6
    bhe per avere un movimento fluido di un mc supponiamo che tu lo istanzi mc e all'interno ci sia la tua foto

    puoi usare questa proto sul frame

    codice:
    MovieClip.prototype.funzione= function (x,y,a,sx,sy,steps) {
    	this.onEnterFrame=function () {
    		this._xstep=(Number(x)-this._x)/Number(steps);
    	        this._ystep=(Number(y)-this._y)/Number(steps);
                    this._rot=(Number(a)-this._rotation)/Number(steps);		
                    this._xsca=(Number(sx)-this._xscale)/Number(steps);
    	        this._ysca=(Number(sy)-this._yscale)/Number(steps);
    	        this._steps=steps;
    		if (this._steps) {
    			this._rotation+=this._rot;
    			this._alpha+=10;
    			this._x+=this._xstep;
    			this._y+=this._ystep;
    			this._xscale+=this._xsca;
    			this._yscale+=this._ysca;
    			this._steps--;
    		}
    		else {
    			delete this._xstep;
    			delete this._ystep;
    			delete this._xsca;
    			delete this._ysca;
    			delete this._steps;
    			delete this.onEnterFrame
    		}
    	}
    }
    poi sempre sul frame la richiami così modifichi solo i valori in rosso
    per avere i movimenti ogni 2 secondi per esempio ti faccio 4 spostamenti
    codice:
    cl = setInterval(function () {
    mc.funzione(200,129 ,0,100,100,6);
    clearInterval(cl);}, 2000);
    cl1 = setInterval(function () {
    mc.funzione(250,200 ,0,100,100,6);
    clearInterval(cl1);}, 4000);
    c2 = setInterval(function () {
    mc.funzione(300,250 ,0,100,100,6);
    clearInterval(cl2);}, 6000);
    cl3 = setInterval(function () {
    mc.funzione(400,300 ,0,100,100,6);
    clearInterval(cl3);}, 8000);
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  7. #7
    Grazie ora provo...!
    www.d2studio.it

  8. #8
    Un dubbio:
    il primo blocco di codice lo metto sul frame della root?
    Se si il secondo blocco dove lo metto?
    Grazie
    www.d2studio.it

  9. #9
    sempre sulla _root subito dopo il primo ovviamente le coordinate sono da modificare io le ho scritte a caso

    e poi devi avere la foto in un mc chiamato come istanza mc sempre sulla _root
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  10. #10
    Il primo blocco l'ho messo alla clip con onclipevent e funziona...soltanto che non rinizia da capo, cioe' non e' in loop...boh
    www.d2studio.it

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