dunque... gioco multiplayer internet basato su directX

gare da circa dieci minuti

il quesito è questo: trovare un modo per capire, ANCHE SE IL GIOCO NON E' IN PRIMO PIANO (magari xché in attasa della gara successiva si naviga in internet), quando una gara finisce ed inizia la successiva

inizialmente ho pensato di analizzare tutti i pacchetti TCP che pervengono al PC, immaginando di poter intercettare un pacchetto di "fine gara".... ma dopo estenuanti ricerche mi pare di aver capito che VB non è il linguaggio di programmazione adatto

qualcuno ha un' idea vincente?