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Discussione: Timeline bloccata

  1. #1
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    Timeline bloccata

    In un fla ho un swf esterno (su un server remoto: un file tipo "http://.....nome.swf") a cui non riesco a dare alcun comando di play/stop/gotoAndPlay/gotoAndStop (qualunque altro parametro è modificabile e funziona: per es. se cambio la _x si sposta, quindi l'oggetto è presente e puntato correttamente). Se l'swf esterno (che non posso modificare) ha uno stop nel primo frame non riesco a farlo partire!

    Ho urgentissimo bisogno di risolvere questa cosa.

    p.s.: scusate il "quasi" xposting. E' molto urgente e mi sembra una cosa assurda che non si riesca a farlo funzionare!

  2. #2

    Re: Timeline bloccata

    Originariamente inviato da eiyen
    In un fla ho un swf esterno (su un server remoto: un file tipo "http://.....nome.swf") a cui non riesco a dare alcun comando di play/stop/gotoAndPlay/gotoAndStop (qualunque altro parametro è modificabile e funziona: per es. se cambio la _x si sposta, quindi l'oggetto è presente e puntato correttamente). Se l'swf esterno (che non posso modificare) ha uno stop nel primo frame non riesco a farlo partire!

    Ho urgentissimo bisogno di risolvere questa cosa.

    p.s.: scusate il "quasi" xposting. E' molto urgente e mi sembra una cosa assurda che non si riesca a farlo funzionare!
    Come richiamiquesto nuovo file? Sei sicuro che la timeline principale ha più di un frame? Forse ci sono clip annidati nella timeline principale per questo non riesci a mioverla

  3. #3
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    La scena dell'swf principale aveva originariamente un solo frame. Per essere sicuro di non avere problemi ora è modificata:

    * ci sono 10 frame (solo per comodità, potrebbero essere anche solo 2...)
    * sul primo frame in un livello c'è "play();"
    * sul primo frame in un altro livello c'è un mc rettangolare che serve come segnaposto per l'swf esterno
    * sul primo frame in un altro livello c'è uno script che carica l'swf esterno usando MovieClipLoader (crea un oggetto e poi usa loadClip, quindi tramite un listener, DENTRO la funzione onLoadComplete (target_mc) ho:
    codice:
    with (target_mc) {
      _lockroot = true;
      play();
    };
    Il codice funziona (nel senso che vedo il primo frame dell'swf esterno) solo che essendoci uno stop() sul primo frame non va avanti.
    Se io aggiungo al codice di cui sopra
    codice:
    target_mc._x =target_mc._x + 10;
    target_mc.play();
    la _x si modifica (l'mc si sposta) ma non va in play! Idem se metto gotoAndPlay o simili.

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