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  1. #1
    Utente di HTML.it
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    [C++] Librerie tracciamento grafici run-time

    Qualcuno conosce qualche libreria/activeX di qualche componente per il tracciamento di grafici?!?
    Il mio programma dovrebbe tracciare grafici in tempo reale di dati mandati da un sensore di temperatura...

    Io programmo in Borland C++ Builder 6 e non riesco a trovare nulla che fa al caso mio.

    Qualsiasi aiuto è benvenuto con somma gioia!!!

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
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    Perche' non lo scrivi tu usando le API GDI+ (oppure, meglio, OpenGL) ?

    Non e' una cosa complessa ... a patto che i dati non siano acquisiti a frequenze elevate ...

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    la cosa interesserebbe pure me.
    Se volessi tracciarea ad esempio, delle rette, date le sue equazioni?
    "Se proprio devono piratare, almeno piratino il nostro." (Bill Gates)

    "Non è possibile che 2 istituzioni statali mi mettano esami nello stesso giorno." (XWolverineX)

    http://xvincentx.netsons.org/programBlog

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
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    Beh ... OpenGL e' la soluzione piu' semplice ed efficace.

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    Bhe io le ho usate, ma per molto poco.
    Sapresti darmi un esempio?
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  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
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    Un esempio? Veramente l'argomento e' vasto e non ho nulla di pronto ...

  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    Io delle OpenGL ho una serie di esempi scritti da me che avevo provato prima di passare alle DirectX...ne posto qui uno (che serve per inizializzare le OpenGL).
    Molto ricco di commenti, devo dire...


    Esempio
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  8. #8
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
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    Sì ... ma ne esistono centinaia di esempi in rete su OpenGL, sia in C che in VB ...

    Ovviamente bisognerebbe partire dal sito ufficiale ...

    Ecco perche' ti dicevo che e' un argomento troppo vasto per poter fornire uno o due esempi ...

    Sarebbe interessante invece, fare un paragone con DirectX (che non ho usato quanto OpenGL) per capire se - come si dice da piu' parti - l'uso di OpenGL sia molto piu' semplice rispetto a quello di DirectX.

  9. #9
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    bhe io invece è praticamente il contrario.
    Io con OpenGL sono arrivato a fare un cubo, mapparlo con una texture e farlo ruotare, e poi sono passato alle DirectX
    non mi preannuncio in fatto di prestazioni, ma credo che DirectX abbiano una organizzazione migliore e poi devo ammettere che gli overloading degli operatori sotto alcuni aspetti sono davvero molto comodi...
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  10. #10
    Utente di HTML.it
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    il fatto è che il sensore di temperatura non lavora ad altissima frequenza, ma devo tracciare dei grafici con una frequenza superiore a 40Hz a occhio...

    Sono proprio nuovo di OpenGL o DirectX, dove posso informarmi in maniera esaustiva?

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