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  1. #1

    loadMovie ritorna qualcosa?

    Esportando tutto per flash player 6 è possibile che la funzine loadMovie ritorni una variabile che mi dica se ha trovato o no l'immagina da caricare?

    mi spiego meglio, vorrei caricare una serie di immagini senza sapere quante ne sono, e che hanno come nome un numero in progressione. Io vorrei che quando non trovo il file allora arresto la funzione che mi fa caricare.

    il codice che ho scritto è questo
    //__________________________________________________
    //-------------------------------------------
    var looper:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("looper_mc", 200);
    //
    function carica(url:String, level:Number, holder:MovieClip) {
    var mc:MovieClip = holder.createEmptyMovieClip("mc"+level, level);
    mc.loadMovie(url);
    looper.onEnterFrame = function() {
    if (mc.getBytesTotal() == mc.getBytesLoaded() && mc.getBytesTotal()>4) {
    //setto il posizionamento dei movieclip
    mc._x = mc._width*nImg-1;
    trace(mc._x)
    looper.onEnterFrame = undefined;
    _root.nImg++;
    carica("img/"+nImg+".jpg", nImg, mc1);
    }
    };
    }
    //
    var mc1:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("mc1_mc", 0);
    var nImg:Number = 1;
    carica("img/"+nImg+".jpg", nImg, mc1);
    //__________________________________________________
    //-------------------------------------------


    grazie

    ciao

  2. #2
    cioé, nella finestra di output, quando non trova più immagini mi scrive:

    Error opening URL "file:///Macintosh%20HD/Users/luca/8bit/UniBo/banner/Banner%20Generico/Flash/swf/img/3.jpg"

    come faccio a traccare questo che mi scrive, in modo che io possa dire che se "Error opening URL" allora ferma l'onEnterFrame?

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