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Discussione: play reverse

  1. #1
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    play reverse

    in un mc metto

    onClipEvent(enterFrame){
    // indietro veloce
    if(_root.indietro){
    if(_root.panels.patternloader.pattern1._currentfra me > 0){
    _root.panels.patternloader.pattern1.gotoAndStop(_r oot.panels.patternloader.pattern1._currentframe - 2);
    } else if (_root.panels.patternloader.pattern1._currentframe = 0){
    _root.panels.patternloader.pattern1.stop();



    }

    }
    // play
    if(_root.avanti && _root.panels.patternloader.pattern1._currentframe < _root.panels.patternloader.pattern1._totalframes){
    _root.panels.patternloader.pattern1.play();
    // stop
    } else {
    _root.panels.patternloader.pattern1.stop();
    }
    // avanti veloce
    if(_root.veloce){
    if(_root._root.panels.patternloader.pattern1._curr entframe < _root.mc._totalframes){
    _root._root.panels.patternloader.pattern1.gotoAndS top(_root.mc._currentframe + 3);
    }
    }
    }

    associato ad un bottone nel mc pattern1, metto:

    on (rollOver){
    _root.avanti = true

    }
    on (rollOut){
    _root.indietro = true;
    }

    ma mi funzia solo il play e l'indietro no...eppure mi sembra che

    // indietro veloce
    if(_root.indietro){
    if(_root.panels.patternloader.pattern1._currentfra me > 0){
    _root.panels.patternloader.pattern1.gotoAndStop(_r oot.panels.patternloader.pattern1._currentframe - 2);
    } else if (_root.panels.patternloader.pattern1._currentframe = 0){
    _root.panels.patternloader.pattern1.stop();



    }

    sia corretto

  2. #2
    Utente di HTML.it
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    ho risolto con un as molto + semplice:
    sul bottone:

    on (rollOver){

    _root.vaderetro = false;


    }
    on (rollOut){
    _root.vaderetro = true;
    }

    e sull'mc

    onClipEvent (enterFrame)
    {
    if (_root.vaderetro)
    {
    this._parent.prevFrame();
    }
    else
    {
    this._parent.nextFrame();
    }

    }


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