codice:
float Precisione(){
	float epsilon=1.0;
	
	while((1+epsilon)>1.0)
		epsilon /= 2.0;
	
	return epsilon;
}

void main(){
	
	cout<<Precisione();
}
Questo è il codice che ha scirtto il mio prof per calcolare la precisone del computer... ma non mi convince molto...
intanto perchè la precisione macchina è fatta in float e non in double?