Pochi giorni fa mi sono imbattuto in un actionscript postato da enigma79, questo codice permette di leggere da un file txt cosi composto:
Codice PHP:
&file0=pippo.swf&
&
file1=pluto.swf&
&
file2=paperino.swf&
&
file3=prova.swf
una sequenza di files swf che uno alla volta vengono caricati dentro una clip creata dinamicamente, lo stesso codice poi crea il loop.
Riposto lo script qui con un copia/incolla dalla vecchia discussione:
Codice PHP:
fscommand("fullscreen"true);
Stage.scaleMode "exactFit" 
// BLOCCO LA ROOT; SUPERFLUO IN QUESTO CASO, UTILE SE QUESTO SWF 
// E' ALL' INTERNO DI UNA LATRO E CARICATO
this._lockroot true;

// CREO IL CONTENITORE CHE E' UN MOVIECLIP CON NOME ISTANZA container DI DEFAULT
// A POSIZIONE X = 0 / Y = 0 , VISIBLE E ALPHA 100 con ROTATION 0
this.createEmptyMovieClip'container'this.getNextHighestDepth() );

// CREO IL GESTORE DI EVENTI, UN OGGETTO CON METODI DEDICATI
// COME LISTENER DEL MOVIECLIPLOADER ED ALTRI UTILI AL TUO SCOPO
var swfloader:Object = new Object();

// EVENTO LISTENER: onLoadInit
//     Richiamato dal MovieClipLoader a MC caricato e disponibile
//  [ esiste anche l' onLoadComplete, ma l' MC in quel caso non e' disponibile a keyframe 1 ]
swfloader.onLoadInit = function( mc:MovieClip ):Void {
    
    
// POSIZIONO L' SWF CARICATO AL PRIMO FRAME
    
_root['container'].gotoAndStop);
    
// LO RENDO VISIBILE
    
_root['container']._visible true;
    
// ASSEGNO IL PATH PER RISALIRE ALL' OGGETTO
    // swfloader QUANDO MI SERVIRA' ...
    
_root['container'].__path this;

    
//DIMENSIONE CLIP 100%
    
_root['container']._xscale 186
    
_root['container']._yscale 191

    
    
//_root['container']._y = Math.floor( ( Stage.height / 2 ) - ( mc._height / 2 ) );
    // INIZIO L' ONENTERFRAME:
    // onEnterFrame e' un loop che ha latenza 1 fotogramma
    // questo significa che quando e' invocato non parte immediatamente
    // looppa priam sul primo keyframe del MovieClip sulla quale viene applicato
    // poi passa al successivo o fa quello che gli viene detto di fare
    // Nell' onEnterFrame il riferimento di default e' THIS, ovvero il MovieClip
    // alla quale viene applicato.
    
_root['container'].onEnterFrame = function() {
        
// se il frame di questo MC e' un frame minore del totale frames disponibili ...
        
if( this._currentframe this._totalframes ) {
            
// vado al frame successivo , ovvero questo frame + 1
            
this.gotoAndStop( ++this._currentframe );
        }
        
// altrimenti sono a fine frames, ergo timeline finita
        
else {
            
// in questo caso controllo che il contenitore con tutti gli MC
            // che e' una variabile interna all' oggetto swfloader che e' il path
            // di riferimento della variabile __path di questo MC assegnata precedentemente
            // ... se non esiste il prossimo filmato, basato sul fatto che l' array
            // swfloader.__container sara' giunto al termine
            
if( this.__path.__containerthis.__path.__containerNum ] == undefined ) {
                
// allora reimposto la variabile swfloader.__containerNum a 0, cosi' 
                // da ricaricare il primo degli SWF disponibili
                
this.__path.__containerNum 0;
            }
            
// a questo punto sono sicuro che esistera' il valore contenuto nell' array
            // swfloader.__container[ this.__path.__containerNum ]
            // che per comodita' incremento di 1 per passare poi al controlo sul valore contenuto
            // nel prossimo indice dell' array swfloader.__container
            
this.__path.loadMoviethis.__path.__containerthis.__path.__containerNum++ ] );
            
            
// qui elimino questo onEnterFrame perche' non mi serve piu' il LOOP su questo movieClip
            
delete this.onEnterFrame;
        }
    }
}

// EVENTO LISTENER: onLoadProgress
//     Richiamato dal MovieClipLoader durante il caricamento del MovieClip
// ci rende noti i bytes caricati e quelli totali
swfloader.onLoadProgress = function( mc:MovieClipbl:Numberbt:Number ):Void {
    
    
// creo la solita perc , magari la usi ma in locale questo metodo non
    // funzionera' mai, o meglio, non te ne accorgi, solo online servira' a qualcosa
    
var p:Number Math.floor( ( bl bt ) * 100 );
    if( 
!= NaN && != infinity && ) {
        
tracemc ', ' );
    }
}

// EVENTO LISTENER: onLoadError
//     Richiamato dal MovieClipLoader se e' impossibile caricare il file richiesto
// Rende noto l' errore generato
swfloader.onLoadError = function( mc:MovieCliperror:String ):Void {
    
traceerror );
}

// EVENTO PERSONALE, ASSEGNATO PER COMODITA': loadMovie
// Questo evento dell' oggetto swfloader altro on fa che eliminare
// il precedente MovieClipLoader per ricrearlo su una variabile interna
// quale e' __ML__ , allo stesso tempo esegue l' unloadMOvie sul MovieClip
// container della _root, probabilmente superfluo visto che un loadMovie su
// un movieClip che ha caricato qualcosa, scarica questo qualcosa in automatico
// ... ma imho sempre meglio fare le cose in modo ordinato
swfloader.loadMovie = function( swf:String ):Void {
    
// metto l' MC invisibile, cosi' durante il caricamento, nell' onLoadProgress
    // sono sicuro che se l' SWF non ha STOP(); a inizio filmato tale filmato non mi parta per
    // i fatti suoi frame dopo frame , a seconda di cosa carica
    
_root['container']._visible false;
    
    
// se e' almeno la seconda volta che richiamo questo metodo __ML__ sara' definito
    
if( this.__ML__ != undefined ) {
        
// quindi scarico il MovieClip container e cancello la variabile __ML__ ....
        
_root['container'].unloadMovie();
        
delete this.__ML__;
    }
    
// la quale viene riassegnata o creata come MovieClipLoader
    
this.__ML__ = new MovieClipLoader();
    
// per poi aggiungergli swfloader come listener, in modo da far gestire al MovieClipLoader
    // glie eventi dedicati descritti sopra
    
this.__ML__.addListenerthis );
    
// per poi dirgli cosa caricare e dove, in questo caso carica il testo contenuto
    // in swf sul movieClip _root['container']
    
this.__ML__.loadClipswf_root['container'] );
}

// EVENTO PERSONALE, ASSEGNATO PER COMODITA': preload
// Questo metodo er' l' inizializzatore di tutto sto' sistemino di caricamento files
// altro non fara' che leggersi le informazioni sui nomi dei files che andranno a popolare
// l' array creato per gestire il loop, inizializzare, oltre l' array, una variabile
// numerica per controllare o sapere sempre a che punto dell' array sono e cosa devo 
// caricare poi, tale variabile sara' swfloader.__containerNum , mentre l' array sara'
// swfloader.__container
swfloader.preload = function( txtFile:String ):Void {
    
    
// creo l' oggetto LoadVars con scope interno, perche' una volta usato non mi servira' piu'
    
var __lv__:LoadVars = new LoadVars();
    
// dico a questo oggetto il path di riferimento per creare o gestire variabili appartenenti a swfloader
    // ovviamente essendo dentro un metodo di swfloader il path di riferimento sara' THIS, riferito a se stesso
    
__lv__.__path this;
    
// scrivo cosa fare all' onLoad
    
__lv__.onLoad = function( s:Boolean ):Void {
        
// se trovo il file ...
        
if( == true ) {
            
// creo la variabile swfloader.__container come nuovo Array
            
this.__path.__container = new Array();
            
// mi creo una variabile convenzionale per fare il loop delle informazioni nel file di testo
            
var a:Number 0;
            
// finche' esiste 'fileN' dove N sara' incrementato di 1 in 1 ad ogni loop di questo ciclo ...
            
while( this['file'+String(a)] != undefined ) {
                
// aggiungi all' Array swfloader.__container il nome o il testo di questa variabile
                // this['file'+String( a )] sara' esattamente this.file0 , this.file1, etc etc
                // per comodita' incremento la a direttamente in assegnazione
                
this.__path.__container.pushthis['file'+Stringa++ )] );
            }
            
// arrivati a this.fileN , inesistente , quindi undefined, quindi usciti dal ciclo precedente ...
            // creo la variabile numerica swfloader.__containerNum facendola partire da 0 ... poi
            // sara' questo applicativo stesso a gestirla, incrementarla o riresettarla
            
this.__path.__containerNum = new Number);
            
            
// bene, ho le informazioni sull' array, ho il primo elemento da caricare
            // ... quale momento migliore per far partire il tutto ???
            
this.__path.loadMoviethis.__path.__containerthis.__path.__containerNum++ ] );
            
// per comodita' incremento di uno la variabile swfloader.__containerNum
            // cosi' al prossimo controllo sull' array verifichero' che esista
            // swfloader.__container[1] e non zero che gia' so di averlo usato e che quindi e' presente nell' array
        
}
        else {
            
// impossibile caricare il file di testo
            
this.__path.onLoadError_root'Impossibile caricare il file: ' txtFile );
        }
    }
    
    
// effettuo il load del file specificato in txtFile
    
__lv__.loadtxtFile );
}

// avvio l' ambaradan ...
swfloader.preload'file.txt' ); 
Lo script funziona benissimo ho solo una piccola difficoltà...
Devo utilizzare un proiettore in exe che mi fa vedere questa lista di file in sequenza ripetuta all'inifinito, ma considerando che nel corso del tempo il file txt può essere aggiornato (da un altro sistema automatico gia presente) ho la necessità di ricaricare la nuova lista di file all'interno dello script.
Quindi in buona sostanza servirebbe una sorta di refresh che avviene ogni volta che lo script legge l'ultimo swf della lista.
a chiunque può darmi una mano o un suggerimento per risolvere la questione glie ne sono molto grato.
io intanto continuo a fare prove