salve a tutti,

ho un problema a gestire un ciclo onEnterFrame. posto il codice e poi lo discuto:
codice:
this.onEnterFrame = function() {
	if (i_dopo._x==0 && i_dopo._y==-768) {
		this.i_dopo.i_trama1.play();
		delete this.onEnterFrame;
	}
}
questo è sulla timeline principale.
il mio stage è settato a 1024 x 768.

i_dopo è un movieclip grande che io muovo utilizzando le freccette e che è composto da 4 altri movieclip ognuno dei quali è un 1024 x 768.

i_trama1 è uno di questi movieclip che compongono i_dopo. questo ha al suo interno un animazione con stop() all'inizio e alla fine.




in sostanza, quando io faccio muovere i_dopo, se mi trovo in determinate coordinate(x=0 e y=-768), l'animazione all'interno di i_trama1 deve partire.

con il codice sopra inserito, la cosa funziona a meraviglia. l'animazione parte, cancello il ciclo onenterframe ed evito così il loop.

il problema subentra nel momento in cui devo aggiungere anche gli altri movieclip che compongono i_dopo (i_trama2, i_trama3 e i_trama4).

il codice diventerebbe così:

codice:
this.onEnterFrame = function() {
	if (i_dopo._x==0 && i_dopo._y==-768) {
		this.i_dopo.i_trama1.play();
		delete this.onEnterFrame;
	} else if (i_dopo._x==0 && i_dopo._y==0) {
		this.i_dopo.i_trama2.play();
		delete this.onEnterFrame;
	} else if (i_dopo._x==-1024 && i_dopo._y==-768) {
		this.i_dopo.i_trama3.play();
		delete this.onEnterFrame;
	} else if (i_dopo._x==-1024 && i_dopo._y==-1536) {
		this.i_dopo.i_trama4.play();
		delete this.onEnterFrame;
}
ovviamente in questo modo non funziona. esplicato il primo if, l'onEnterFrame si cancella e buonanotte al secchio.

come fare?


io devo poter muovere il grande movieclip "i_dopo" ed ogni volta che si trova in una di quelle coordinate deve partire uno di quei movieclip, una volta sola, non in loop.

grazie in anticipo