Sto tribolando su un problema di prima elemaentare (spirito di Negabyte, non sono degno, ma di solo una parola ed io sarò salvato - augh).
Carico una immagine com MX e con il famigerato loadmovie, creando una stupidissima istanza ad un movieclip vuoto movie1.
La sintassi al frame1 è:
movie1.loadMovie(/images/image1.jpg);
e l'immagine viene caricata e visualizzata. In locale tutto ok
Fin ora, io naturalmente non alcun controllo sui tempi di caricamento della jpg.
Questito:
Come diamine controllo il flusso dei dati (completamento della stessa jpg ad es. di 80k) perchè non la scarchi più e si accontenti di quella nella cash per tutti i cicli successivi ?
ho provato con il comando movie1.getBytesTotal() per confrontarlo al movie1.getBytesLoaded() ma sia il totale sia il loaded mi da sempre 4 bytes
La sintatti che ho inserito
frame2:
bl1=movie1.getBytesLoaded();
bt1=movie1.getBytesTotal();
if (bl1 == bt1) {
gotoAndPlay(10);
frame3:
gotoAndPlay(2);
Niente, il filmato va subito al frame 10, anche se la jpg non è ancora stata caricata.
SOB
Accetto anche insulti, pur di riuscire a risolvere.

SOB
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