Ciao a tutti.
Ho creato un oggetto Sound.
con .loadSound ci carico un MP3 esterno, che faccio partire quando si verifica l'evento onLoad.
Stavo cercando di creare un preload con barra di avanzamento, utilizzando getBytesLoaded e getBytesTotal, ma ho riscontrato il seguente problema: la barra era sempre al 100%.
usando trace mi salta fuori che getBytesLoaded mi restituisce lo stesso valore di getBytesTotal *ben prima* che si verifichi l'onLoad e che inizi la riproduzione del suono.
Domande:
vi è mai capitato?
l'evento onLoad si verifica quando il suono è stato completamente caricato o prima?
Grazie, marco