Ok! Per gli espertoni sarà anche una stupidagine ma io non riesco a fare la correzione!

Questo as che riporto sotto fa parte di un effetto che segue o si attacca alle coordinate del puntaore del mouse. Ebbene: io non voglio che segua il puntore del mouse! Piuttosto vorrei usarlo su un punto dello stage con coordinate precise. Il punto da correggere credo di averlo individuato ma la correzione? Insomma come se fa?
L'action script è questo:



this.createEmptyMovieClip("mc", 1);
mc.c = 10;
mc.onEnterFrame = function(){
this._parent.attachMovie("particle", "p"+this.c, this.c);

this._parent["p"+this.c].onLoad = function(){
this.wl = 50+50*Math.random();
this.ampl = 0;
this.as = 2*Math.random();
this.sp = 2+2*Math.random();
this.bx = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
this._x = this.bx;
}

this._parent["p"+this.c].onLoad();

this._parent["p"+this.c].onEnterFrame=function(){

this._x = this.bx + (3*this.ampl*Math.sin(this._y/this.wl));
this._y -= this.sp;
if ((this._y+this.height)<0) this.removeMovieClip();

this.ampl += this.as;
}

this.c++;
}
stop();