Ciao a tutti,

sto sviluppando un videogame 3D con le OpenGL e vorrei fare in modo di proteggere tutti i modelli, le texture e i suoni che utilizzo.

Come posso fare? Io avrei già due idee:

1- Criptare ogni file in un file bin, solo che non so come farlo nè tantomeno come decriptarlo;
2- mettere tutto in uno o più file .zip e poi modificarlo in modo che se qualcuno tenta di aprirlo appaa il messaggio "File corrotto". questo sarà reso accessibile non appena il gioco viene aperto e verrà rimesso come prima quando il gioco verrà chiuso. solo che non saprei come modificare quel file e come leggere i file salvati al suo interno!

Un aiutino? mi linkate qualche guida da cui posso imparare ciò che voglio fare?

grazie in anticipo