In SVG il sistema di coordinate si può "trasformare" (traslare, ruotare, ecc..). Quindi ad esempio si può fare in modo che (0,0) sia al centro del SVG e con gli assi cartesiani orientati come ci si aspetterebbe in un classico piano cartesiano.
(è tra l'altro lo stesso concetto si può applicare al Graphics2D nel disegno in Java)