dunque, con questo script nonb succede nulla:
on (release) {
immagine.loadMovie("immagine1.jpg", 2);
immagine._x = 100;
immagine._y = 100;
immagine._xscale = 100;
immagine._xscale = 100;
}
Mentre con questo l'immagine si "sostituisce" al filmato che la carica:
on (release) {
loadMovie("immagine1.jpg", immagine);
immagine._x = 100;
immagine._y = 100;
immagine._xscale = 100;
immagine._xscale = 100;
}


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