L'oggetto è un elemento caratterizzato da attributi e funzioni.
La classe è il contenitore di quelle caratteristiche (definite dal programmatore).

Riprendendo l'esempio di Platone:
- la classe è l'iperuranio (o almeno così mi pare si chiami)
- l'oggetto è l'idea
In terra (cioè nel programma principale) noi vediamo la rappresentazione reale dell'idea (oggetto) assegnando un determinato valore ad ogni caratteristica dell'idea (oggetto).