yes 2% nel frattempo ho armeggiato con la calcolatrice, stante che i neuroni atti al calcolo matematico sono andati in ferie
mah, facendo un breve calcolo (stavolta non a mente eh)
2.500.000 X 50$ = 125.000.000$ di incasso fino ad oggi
dall'incasso ovviamente non vanno tolti gli utenti bannati, perchè comunque la grana non è stata restituita e nulla ci dice quanti di quei 50mila abbiano effettivamente pagato
a me sembra un buon risultato
forse potrebbe avere un brutto effetto sulla lunga distanza, ma intanto è un bel successo; contate anche che la pubblicità è anche positiva: non si è mai visto nella storia del software un così alto numero di copie pirata rintracciate, quei 50mila sono stati principalmente bannati perchè:
- tizio scarica steam regolarmente
- tizio in un primo momento NON COMPRA nessun gioco
- tizio trova su ebay o sui p2p una chiave per sbloccare il download
- tizio inserisce la chiave
- tizio scarica e gioca
- tizio viene bannato, ciao tizio
oppure:
- tizio scarica steam regolarmente
- tizio in un primo momento NON COMPRA nessun gioco
- tizio trova su ebay o sui p2p una chiave per sbloccare il download
- tizio inserisce la chiave
- tizio non riesce a scaricare, la chiave non funziona
- tizio esce e va a comprare il gioco
- tizio imbecille lo attiva sullo stesso account di prima
- tizio viene bannato, ciao tizio
... che dirvi, chi vivrà vedrà; tanto quegli altri se ne ritorneranno nelle tane per altri sei anni...

Rispondi quotando

Una cosa che vista dall'esterno potrebbe sembrare una mossa suicida (dal punto di vista del marketing) e' stata probabilmente generata dalle continue e assurde richieste dei grandi gruppi di publishing (chi ormai fa TANTI soldi senza fare piu' un CAXXO.. Electronic Arts in testa, tanto per citarne una). A quel punto i dev team si rompono letteralmente le palle e mandano tutti a quel paese, creando la propria AUTONOMA infrastruttura di distribuzione. Questo e' il senso di STEAM.