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Discussione: termine if

  1. #11
    Utente di HTML.it
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    ps, nemmeno la formula matematica va...come risultato dà NaN

  2. #12
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    sembra che abbia risolto il secondo problema (quello della formula), bastava inserire .text ad ogni campo.

    però come faccio a far capire al flash che il numero che deve risultare a TH deve essere angolare, quindi da 0 a 360° ??

  3. #13
    in che senso far capire a Flash?? al massimo puoi effettuare un controllo...

    if (this._parent.TH.text<0) {
    this._parent.TH.text=0;
    }
    else if (this._parent.TH.text>360) {
    this._parent.TH.text=360;
    }

    in questo modo se eccede da una delle due parti viene riportato al valore limite...

  4. #14
    Utente di HTML.it
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    ma in quel modo poi il valore finale non sarà sempre uguale a 360 se TH è maggiore di 360?

    ho provato con questo ma nulla ancora...

    if (720 > this._parent.TH.text > 360) {
    this._parent.TH.text = this._parent.TH.text-360
    } else if (1080 > this._parent.TH.text > 720) {
    this._parent.TH.text = this._parent.TH.text-720
    } else if (1440 > this._parent.TH.text > 1080) {
    this._parent.TH.text = this._parent.TH.text-1080
    }

  5. #15
    Originariamente inviato da Sirlight87
    ma in quel modo poi il valore finale non sarà sempre uguale a 360 se TH è maggiore di 360?
    ma infatti come scritto nel mio precedente post, l'obbiettivo era quello, di non farlo sforare dei limiti di 0 e 360... forse dovresti spiegarti meglio... quando l'angolo è maggiore di 360 cosa dovrebbe fare??

  6. #16
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    il risultato finale, essendo un angolo, deve essere per forza minore di 360, quindi ogni volta che arriva a 360 o il risultato sia maggiore di 360 e multipli, dovrebbe fare in modo che vada al di sotto di quel valore

    posto tutto il codice, che tralaltro non funziona, dovrebbero esserci errori nella formula matematica

    TH = TC + (asin (WV *sin (TC-WD+180))/TAS)
    GS= TAS * sin ((TC-WD+180)+(asin (WV *sin (TC-WD+180))/TAS))/ sin (TC-WD+180)


    on (click) {
    this._parent.GS.text =
    this._parent.TAS.text*Math.sin((this._parent.TC.te xt-this._parent.WD.text+180)+Math.sin(this._parent.TC .text-this._parent.WD.text+180)/this._parent.TAS.text)/Math.sin(this._parent.TC.text-this._parent.WD.text+180)
    }

    -------------------------------------------------

    on (click) {
    if (this._parent.TC == "" // this._parent.TAS == "" // this._parent.WD == "" // this._parent.WV == "") {
    this._parent.attenzione.text = "ATTENZIONE! BISOGNA RIEMPIRE TUTTI I CAMPI!";
    } else {
    this._parent.TH.text =
    (this._parent.TC.text+Math.asin(this._parent.WV.te xt*Math.sin(this._parent.TC.text-this._parent.WD.text+180)/this._parent.TAS.text));
    if (720 > this._parent.TH.text > 360) {
    this._parent.TH.text = this._parent.TH.text-360
    } else if (1080 > this._parent.TH.text > 720) {
    this._parent.TH.text = this._parent.TH.text-720
    } else if (1440 > this._parent.TH.text > 1080) {
    this._parent.TH.text = this._parent.TH.text-1080
    }

    }
    }

  7. #17
    quindi puoi avere numeri anche molto grandi
    e li devi riportare a numeri inferiori di 360 assendo angoli

    ma come fai tu saresti cmq dcostretto a controllare tutti i multipli di 360
    magari si potrebbe fare un controllo diverso

    usando un while ad es
    (premetto che nn ho flash ora e nn posso controllare)
    supponendo che x sia il tuo num

    if( x/360>1){
    //allora essendo più grande di 360 mi calcolo il numero intero delle volte che 360 entra nel
    //mio x
    y=Math.round(x/360);
    //numero finale
    num = x-(360*y);
    }//chiudi


    ciao
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  8. #18
    sinceramente la formula non la capisco...

    innanzitutto la prima parte ti funziona? nel senso se lascia qualche campo vuoto ti restituisce l'errore??


    if (this._parent.TC == "" // this._parent.TAS == "" // this._parent.WD == "" // this._parent.WV == "") {
    this._parent.attenzione.text = "ATTENZIONE! BISOGNA RIEMPIRE TUTTI I CAMPI!";
    }


    perchè dovrebbe essere così
    if (this._parent.TC.text == "" // this._parent.TAS.text == "" // this._parent.WD.text == "" // this._parent.WV.text == "") {
    this._parent.attenzione.text = "ATTENZIONE! BISOGNA RIEMPIRE TUTTI I CAMPI!";
    }

  9. #19
    Utente di HTML.it
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    scusate se risp ora, sn stato senza pc...

    cmq grazie Crescenzo per la dritta ("num" a chi lo dovrò attribuire?)

    pippuzzo: ciao, ora la prima parte funziona, ma tutto ciò che ha a che fare con le formule no purtroppo! cosa non hai capito?

  10. #20
    Originariamente inviato da Sirlight87
    scusate se risp ora, sn stato senza pc...

    cmq grazie Crescenzo per la dritta ("num" a chi lo dovrò attribuire?)

    pippuzzo: ciao, ora la prima parte funziona, ma tutto ciò che ha a che fare con le formule no purtroppo! cosa non hai capito?
    num sarebbe il tuo angolo trasformato cioè riportato entro i 360°

    quindi alla fine devi usare num e nn x

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

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