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Discussione: test sito personale

  1. #11
    Si su questo hai pienamente ragione, affatica il pc alla grande, senti ora mai ti stresso un pò con i miei problemi,
    ho applicato questo metodo al movimento tra sezione e sezione e va meglio del mio sicuramente, anche se nn è liscio come pensavo, credo sia dovuto anche alla massa di roba che deve muovere...dimmi se sbaglio?!?!
    Ora però sto tentando di applicarlo per il movimento delle immagini che si caricano dinamicamente e si posizionano sullo schermo una ad una, il problema è che queste sono create dinamicamente da una funzione, gli viene fatto il preloader per ogni singola foto e lanciate sulo schermo da una terza,allora io usavo la funzione che ho postato prima applicata alla scala e alla posizione, adesso ho tentato di metterla così ma mi dice che supera i 256 livelli di profondita....

    this.posiziona = function(i) {
    currentItem = this["polaroid_mc"+i]; //INDICA LA FOTO ATTUALE
    prevItem = this["polaroid_mc"+(i-1)]; //ONDICA LA FOTO PRECEDENTE
    rotazione = 0;
    //viene eseguita per posizionare la prima foto
    //questa viene presa come riferimento per le altre
    if (i == 1) {
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_x", Back.easeIn, currentItem._x, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_x", Back.easeOut, currentItem._x, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_x", Back.easeInOut, currentItem._x, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_y", Back.easeIn, currentItem._y, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_y", Back.easeOut, currentItem._y, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_y", Back.easeInOut, currentItem._y, 100, 10, false);

    }
    beh scusa se ti stresso ma voglio vedere se risolvo...
    grazie mille

  2. #12
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    sfido... gli applichi tre movimenti distinti allo stesso clip, sulla stessa proprietà, qual'è la tua intenzione? non capisco :master:

  3. #13
    aspè fammi capire.....mi sa che hvar ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_x", Back.easeIn, currentItem._x, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_x", Back.easeOut, currentItem._x, 100, 10, false);
    var ___TWEN___:Tween = new Tween(currentItem, "_x", Back.easeInOut, currentItem._x, 100, 10, o interpretato male qualcosa....
    questi tre non li devo settare sul solito per avere il movimento????
    mammina aiuto sto impazzendo...

  4. #14
    no ho capito sono una f@v@....aspè che riprovo mettendo tutto a modo....
    scusa avevo interpretato male l'esempio...

  5. #15
    ho notato una cosa forse succede slo a me .
    in digital art perche' devo essere un chirurgo per aprire le foto ?
    Allarga il bottone che fa le azioni sulle immagini ti prego !

    Per il resto effettivamente e' tutto un po' da sitemare.

    TOGLI I POST IT VERDI !
    mettili in altro modo da altra parte se vuoi tenerli,
    ma ripesa bene alla loro funzione.

    Le news puoi sempre metterle da un'altra parte.

  6. #16
    un chilurgo??? il pulsante si ridimensiona in base alla dimensione della foto, e sinceramente funziona, testando adesso, i post-it che hanno che nn va????
    si legge il testo o ancora nn lo visualizza???
    mi sembra carina come idea...tieni premuto si ingrandisce e quando lasci cade e scompare...

  7. #17
    eccomi qua ho modificato il codice e tolto un pò di funzioni.....e pure quei post-it che odiate tanto....se qualcuno fa un test per vedere se almeno nn scatta più mi fa un gran favore....vi dico che su un athlon 3.2 nn scatta per niente
    su un P3 800 scatta ma poco....almeno per i test che ho fatto io....aspetto vostre opinioni...
    ciao e grazie

  8. #18
    Allora ho trovato il baco finalmente.....
    mi fate un check pls e mi dite se va tutto bene?
    non dovrebbe scattare adesso.

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