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  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di Tr|k`Tr4k
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    allora io ora ho questo codice che mi mostra il punto sulla mappa:
    codice:
    var map = null;
    var geocoder = null;
    
    function load() {
      if (GBrowserIsCompatible()) {
    	map = new GMap2(document.getElementById("map"));
    	map.addControl(new GSmallMapControl());
    	map.addControl(new GMapTypeControl());
    	map.setCenter(new GLatLng(40.727356,13.909893), 12);
    	//map.setMapType(G_SATELLITE_MAP );
    	geocoder = new GClientGeocoder();
      }
    }
    
    
    
    
    function showAddress(address) {
      if (geocoder) {
    	geocoder.getLatLng(
    	  address,
    	  function(point) {
    		if (!point) {
    		  alert(address + " L'indirizzo segnalato per la mappa non è corretto" );
    		} else {
    		  
    		  var marker = new GMarker(point);
    		  map.addOverlay(marker);
    		  //I TRE RIGHI SOTTOSTANTI SERVONO PER CLICCARE SUL MARKER E FAR APPARIRE IL FUMETTO
    		  //GEvent.addListener(marker, "click", function() {
    		  //marker.openInfoWindowHtml(address);
    		  //});
    
    		}
    	  }
    	);
      }
    }
    avevo pensato di mettere una nuova funzione che mi crea l'annuncio che voglio far comparire nel fumetto.
    Qualcosa tipo questo:
    codice:
    function vediannuncio(annuncio) {
    		  GEvent.addListener(marker, "click", function() {
    		  marker.openInfoWindowHtml(annuncio);
    		   });
    potrebbe funzionare? L'ho provato ma non va bene, qualcuno sa come aiutarmi?

    Nel body della pagina poi lo richiamo in questo modo

    <body onload="load();showAddress('via ecc ecc ecc'); vediannuncio('annuncio che voglio visualizzare nel fumetto');" onunload="GUnload();" topmargin="0" bgcolor="#7ca6ce" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">


    Nessuno sa come potrei fare?

  2. #12
    Utente di HTML.it
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    ciao,
    per far apparire le scritte nel fumetto devi usare le "xxx", cioè:

    marker.openInfoWindowHtml("messaggio");
    senza le doppie virgole lui prende una variabile (che eventualmente devi definire.

    ciao

  3. #13
    Frontend samurai L'avatar di fcaldera
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    Originariamente inviato da pinzerik
    ciao,
    per far apparire le scritte nel fumetto devi usare le "xxx", cioè:

    marker.openInfoWindowHtml("messaggio");
    senza le doppie virgole lui prende una variabile (che eventualmente devi definire.

    ciao
    credo che abbia risolto negli ultimi due anni.
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  4. #14
    Utente di HTML.it
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    ...non c'avevo fatto caso...
    ..ero arrivato al post per altra via......
    che figura....

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