Originariamente inviato da pallinopinco
Ti capisco, però devi considerare che i linguaggi general-purpose (Java, C#, Delphi, C++, ...) sono tutti adatti per implementare il gioco che hai in mente, quindi non ti si può consigliare un linguaggio sugli altri senza conoscere i tuoi gusti personali, le tue propensioni ed altri fattori al momento ignoti.
Se ti trovi bene con Java e non hai altre esigenze oltre alla creazione del gioco, approfondiscilo, va più che bene per un gioco di carte multiplayer da giocare in rete. Così come vanno bene C#, Delphi, C++, Python, etc...
Da un punto di vista strettamente personale, credo che al tuo posto userei Python +
pyGame +
Twisted, ma è solo una questione di gusti dettata dal fatto che ho sviluppato software simili in Delphi/Java/C# quindi mi incuriosisce verificare la possibilità di ridurre di un ordine di grandezza il codice scritto.