Se non hai troppe pretese, questi sono due esempi gestibili con dei clip e delle condizione semplici tipo gotoAndStop o Play ecc..

Un gioco come tetris o pacman richiede una preparazione adeguata perchè necessita di parecchio codice... Non è solo una questione di tempo ma anche una questione di ostacoli...

E' comunque vero che, sfruttando le caratteristiche di Flash, programmare un gioco evoluto non è difficoltoso come lo era 15 anni addietro. Con un po' di studio e, soprattutto, una buona "elasticità mentale" si possono realizzare ottimi prodotti.