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Discussione: giochillo in flash

  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di hfish
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    suggerimento:
    ogni ventolina che soffia in una determinata direzione sposta il vapore di un quadretto

    quel quadro è DAVVERO un casino
    Non dobbiamo trascurare la probabilità che il costante inculcare la credenza in Dio nelle menti dei bambini possa produrre un effetto così forte e duraturo sui loro cervelli non ancora completamente sviluppati, da diventare per loro tanto difficile sbarazzarsene, quanto per una scimmia disfarsi della sua istintiva paura o ripugnanza del serpente.

  2. #12
    Originariamente inviato da hfish
    suggerimento:
    ogni ventolina che soffia in una determinata direzione sposta il vapore di un quadretto

    quel quadro è DAVVERO un casino
    Risolto [senza suggerimento]. La prima parte [fare arrivare il vapore in alto senza far scattare la prima molla] abbastanza facile. Molto più difficile capire come usare la 2° molla e far arrivare il vapore in alto a destra senza colpire l'utenza.

    Ora pero' al livello 15 bisogna impegnarsi

  3. #13
    Utente di HTML.it L'avatar di fred84
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  4. #14
    A quando la versione ingegnerd, dove oltre che risolvere il puzzle occorre calcolare il rendimento dell'impianto?

  5. #15
    Sono ferma al 7 e non ho la più pallida idea di come proseguire...
    Immagini allegate Immagini allegate

  6. #16
    Utente di HTML.it L'avatar di hfish
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    così
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    Non dobbiamo trascurare la probabilità che il costante inculcare la credenza in Dio nelle menti dei bambini possa produrre un effetto così forte e duraturo sui loro cervelli non ancora completamente sviluppati, da diventare per loro tanto difficile sbarazzarsene, quanto per una scimmia disfarsi della sua istintiva paura o ripugnanza del serpente.

  7. #17
    Originariamente inviato da hfish
    così
    azz... era così semplice, non l'avevo capito! grazie

  8. #18
    Originariamente inviato da ecmedia
    Sono ferma al 7 e non ho la più pallida idea di come proseguire...
    The seventh level needs Flexibility, you have a lot of object already fixed
    into the game space.

    Soo Move the angles of rotation:

    Here the solution

    Here the solution in movement

  9. #19

  10. #20
    ma il 13

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