Appunto. Inoltre si tengono il 30% di quello che ricavi con le venditeOriginariamente inviato da XWolverineX
70 euro per programmare su una loro piattaforma.
Ma per piacere.Purtroppo se si vuole sviluppare per iPhone è così...
Appunto. Inoltre si tengono il 30% di quello che ricavi con le venditeOriginariamente inviato da XWolverineX
70 euro per programmare su una loro piattaforma.
Ma per piacere.Purtroppo se si vuole sviluppare per iPhone è così...
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Di questo libro e degli altri (blog personale di recensioni libri) | NO M.P. TECNICI
La maggior parte delle api apple sono disponibili attraverso gnustep che è la versione open source del loro framework (step è la società che creo steve jobs, mi sembra nel 97, nel periodo in cui fu cacciato dalla apple). Io programma per iPhone da due anni e devo dire ne ho passate di cotte e di crude con la Apple. Purtroppo alcune scelte che ha fatto per uno sviluppatore possono sembrare inaccettabili, ma grazie ad esse, ora qualsiasi sviluppatore ha davanti a se un mercato immesione e in perenne espansione e che non aspetta altro che anche un semplice porting di programmi per computer già esistenti.
Questi sono alcuni programmi utilizzati per sviluppare sotto windows:
http://www.iphoneitalia.com/windows-...lsdk-7883.html
e
http://theappleblog.com/2008/10/07/i...x-programmers/
Consiglio a chi cerca qualcosa di nuovo e stimolante (sopratutto se si viene da piattaforma .net) di sperimentare la programmazione per iPhone.
Fino al Simulatore è tutto "gratuito" (ovvero compreso nel prezzo del Mac e di Snow Leopard), compreso TUTTI i tool di sviluppo per Mac fisico.Originariamente inviato da oregon
No ... e anche con Mac, mi sembra, che si paghi per sviluppare per iPhone ...
Per arrivare invece al device fisico (iPhone/iTouch o iPad) invece devi pagare.