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  1. #11
    Utente di HTML.it
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    aspetta per la storia del reset e dei punti perchè sia i punti che un timer devono estendersi per tutti i 3 giochi non solo questo, poi ti farò sapere

    Ti è venuto in mentecome selezionare altri suoni random dal player audio?

  2. #12
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    basta ricopiare il codice avendo cura di cambiare il nome alle funzioni anche solo numerandole.

  3. #13
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    non riesco ahah

    se per esempio in un altro tasto voglio solo che partano a random solo i sound1 2 e 3 dove li imposto?

  4. #14
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    Crei un nuovo Array con solo sound1 2 3 e li carichi da li

  5. #15
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    Originariamente inviato da randi
    Crei un nuovo Array con solo sound1 2 3 e li carichi da li
    e se dopo uno dei suoni random voglio che si stoppi e non ne carichi un altro?

  6. #16
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    Cioè ne carica uno e basta senza loop?

  7. #17
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    Originariamente inviato da randi
    Cioè ne carica uno e basta senza loop?
    esatto

  8. #18
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    codice:
    var soundArray = [new sound1(), new sound2(), new sound3(), new sound4(), new sound5()]; 
    function playRandomSound () { 
    var soundChannel:SoundChannel = soundArray[int(Math.random()*soundArray.length)].play(); soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, fine) 
    function fine(e:Event):void{ 
    trace("suono finito") 
    playRandomSound () } 
    }
    Vedi il richiamo alla funzione playRandomSound () in rosso è quel richiamo li alla fine di ogni brano che fa ripartire la funzione, quindi basta toglierla o commentarla.

  9. #19
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    perfetto

    ancora grazie mille, ci lavoro su e poi ti faccio sapere lunedì (ti lascio in pace 24 ore eheh) che sorgerà sicuramente un nuovo problema

  10. #20
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    Ciao Randi
    allora ho esaminato il file, ci sono solo un paio di cosette da sistemare
    1) le immagini devono apparire a random mentre adesso
    sono in esatta sequenza
    2) dopo la decima immagine ( ma per il fatto che è la decima
    non perchè è l'ultima) dovrebbe apparire un tasto per passare
    a una scena successiva

    Inoltre per ora se puoi rimuovere sia il punteggio che il timer

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