ho controllato, a me funziona e vedo sotto lo sfondo, ho provato a colorare la base di blu e la vedo
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ho controllato, a me funziona e vedo sotto lo sfondo, ho provato a colorare la base di blu e la vedo
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c'è chi dice di essere un grafico e chi lo è veramente, io sono un grafico
Continuo a dire che probabilmente il problema è nella luce in 3dStudio, che nel tuo esempio non viene intercettata dalla superficie dorsale, prova a controllare le impostazioni della luce.
Infatti in Flamingo noti i fori per la diversa luminosità interna. Negli esempi allegati di Max sei quasi frontale, tranne in guit003 in cui sia per me sia per Jashugan si vede la parete interna laterale
c'è chi dice di essere un grafico e chi lo è veramente, io sono un grafico
prova a mettere una luce di tipo "omni" all'interno della cassa e renderla negativa, ovvero fai si che crei buio anxiche' luce.
Dopodiche', teoricamnte, dovresti vedere la luce giusta.
ovviamente in 3dmax!
Ciao ,Originariamente inviato da miao
Continuo a dire che probabilmente il problema è nella luce in 3dStudio, che nel tuo esempio non viene intercettata dalla superficie dorsale, prova a controllare le impostazioni della luce.
Infatti in Flamingo noti i fori per la diversa luminosità interna. Negli esempi allegati di Max sei quasi frontale, tranne in guit003 in cui sia per me sia per Jashugan si vede la parete interna laterale
tu purtroppo hai semplicemente fatto un rendering col background nero (il problema non si nota).
Prova a cambiare il background in rendering>evinroments e rifare un rendering con lo sfondo di colore diverso.
Ti accorgerei che le due "F" fanno passare il background.
Poi prova a fare un rendering impostando rendering>render , force 2 sided , e vedrai i due tappi.
Io penso che il problema stia nella conversione da nurbs a poligoni infatti in rhino il problema non c'è.
(ho usato una tecnica di modellazione un po particolare , cioè anzichè inspessire la chitarra , ho inspessito i buchi , lasciando il corpo della chitarra senza spessore.(forse il problema stà li?
Ciao jamesvalue
Ciao ,Originariamente inviato da miao
ho controllato, a me funziona e vedo sotto lo sfondo, ho provato a colorare la base di blu e la vedo
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il problema è che non dovresti vedere lo sfondo attraverso i fori!
Cioè intorno alla chitarra si , ma non attraverso i fori!
Attraverso i fori dovresti vedere il fondo della cassa!
Ciao jamesvalue
Adesso provo!Originariamente inviato da e-dynamic
prova a mettere una luce di tipo "omni" all'interno della cassa e renderla negativa, ovvero fai si che crei buio anxiche' luce.
Dopodiche', teoricamnte, dovresti vedere la luce giusta.
ovviamente in 3dmax!
Graqzie ciao jamesvalue
Originariamente inviato da jamesvalue
Ciao ,
il problema è che non dovresti vedere lo sfondo attraverso i fori!
Cioè intorno alla chitarra si , ma non attraverso i fori!
Attraverso i fori dovresti vedere il fondo della cassa!
Ciao jamesvalue
Infatti, io non vedo lo sfondo ma il fondo della cassa che ho colorato di blu, risulta un blu scuro solo perche' in ombra, a me funziona
c'è chi dice di essere un grafico e chi lo è veramente, io sono un grafico
Ciao ,Originariamente inviato da miao
Infatti, io non vedo lo sfondo ma il fondo della cassa che ho colorato di blu, risulta un blu scuro solo perche' in ombra, a me funziona
eh eh??
Per favore puoi allegare uno shoot?
Ciao (cambia anche il background color!) jamesvalue
Ora purtroppo sono all'universita' e non posso, ti metto tutto questa sera verso le sette se ti va beneOriginariamente inviato da jamesvalue
Ciao ,
eh eh??
Per favore puoi allegare uno shoot?
Ciao (cambia anche il background color!) jamesvalue![]()
c'è chi dice di essere un grafico e chi lo è veramente, io sono un grafico
Comunque l'idea della omni-light non e' male, prova ad usarla
c'è chi dice di essere un grafico e chi lo è veramente, io sono un grafico