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  1. #11
    Utente di HTML.it
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    sinceramente lo penso ankio,
    impiega anke troppo tempo nel renderning di ogni frame...
    Cmq rimane un grandissimo programma!!!!

  2. #12
    Utente di HTML.it L'avatar di cyberman
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    più che altro l'unico assieme a Vectra 3D

  3. #13
    Utente di HTML.it
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    non ci crederai ma è da un casino di tempo che cerco di scaricare vectra 3d e ancora non ci riesco!!!!
    sul sito ufficiale ,a la versione trial non me la scarica...
    Cmq sta un'altro programma interessante : 3D Flash animator...
    anke se è molto confuso ...

  4. #14
    Utente di HTML.it L'avatar di cyberman
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    Originariamente inviato da Colino
    non ci crederai ma è da un casino di tempo che cerco di scaricare vectra 3d e ancora non ci riesco!!!!
    sul sito ufficiale ,a la versione trial non me la scarica...
    Cmq sta un'altro programma interessante : 3D Flash animator...
    anke se è molto confuso ...
    mai capito come funzia Flash Animator

    Vectra l'hanno tolto come Swift del resto... chissà se usciranno nuove versions..

  5. #15
    Utente di HTML.it
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    ha.
    ecco xchè non riuscivo a scaricarlo!!!!!
    peccato xò!!!!
    3d flash animator riuscivo a creare animazioni ma non puoi gestire bene le keyframe come in swift!

  6. #16
    Ragazzi, ora vi spiego un paio di cosette.
    Allora, come non molti sanno (a quanto pare) swift e company, sono programmi che creano animazioni (e non) 3D VETTORIALI!
    Avete idea di cosa significa?
    E' ovvio che in un 3d VETTORIALE non si possano importare texture!!
    Non è un programma di rendering 3d complesso come 3ds e soci, e comunque, anch'essi, esportano i loro lavori complessi in formato RASTER!
    Raster = l'immagine è composta da pixel, di cui ognuno può avere un colore diverso dall'altro.
    Vettoriale = l'immagine è composta solo ed esclusivamente da nodi vettoriali, che uniti tra di loro, creano le forme.
    In pratica quest'ultimo, permette di visualizzare immagini scalabili, creandole tramite complessi CALCOLI MATEMATICI!

    Non è possibile immaginare di applicare una texture ad un oggetto 3d, per poi tentare di esportarlo in vettoriale!
    Cosa pensate che succederebbe?
    In ogni caso, verrebbero RASTERIZZATE le texture frame per frame, perdendo così la vettorialità del tutto!

    Spero di essere stato chiaro!

    ciaoo!! :sgrat:

  7. #17
    Utente di HTML.it
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