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Discussione: liquido...

  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di KoZmiK
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    Ciao! Con max è relativamente semplice:
    - crei un box (che sarà il tuo bel liquido) con un adeguato numero di segmenti (abbonda).
    - crei uno space warp "ripple", lo posizioni nel punto in cui dovrebbe sbucare la tua sfera
    - colleghi il box allo space warp con il comando "bind to space warp"
    A questo punto animando il parametro "phase" dello space warp avrai le tue belle ondine sul box. Per fare in modo che le onde si attenuino fino a scomparire dovresti animare i due parametri Amplitude 1 e 2.

  2. #12
    Utente di HTML.it L'avatar di Jsoft
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    Jun 2002
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    161

    grazie

    adesso ci provo!

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