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  1. #11
    non conosco fireworks, mi dispiace. C'è però da dire una cosa.
    Benchè il libro faccia riferimento a photoshop in realtà le indicazioni sono valide per tutti i sw che trattano l'immagine. Questo perchè, come ho già avuto modo di dire altre volte, per un uso professionale gli strumenti che si utilizzano sono pochi e i più basilari (canali, curve, maschera di contrasto, impostazione del GCR, regolazione del nero e pochi altri) e questi credo che siano presenti in tutti i programmi

    Ciao

  2. #12
    goodtime, il fireworks è nato per la creazione di grafica per il web e
    non ha gli stessi strumenti del PS, che è invece dedicato al fotoritocco.

    I 2 software c'entrano poco in quanto a funzionalità e scopi...

    CIAO!

  3. #13
    Originariamente inviato da pierox
    non conosco fireworks, mi dispiace. C'è però da dire una cosa.
    Benchè il libro faccia riferimento a photoshop in realtà le indicazioni sono valide per tutti i sw che trattano l'immagine. Questo perchè, come ho già avuto modo di dire altre volte, per un uso professionale gli strumenti che si utilizzano sono pochi e i più basilari (canali, curve, maschera di contrasto, impostazione del GCR, regolazione del nero e pochi altri) e questi credo che siano presenti in tutti i programmi

    Ciao
    beh che gli strumenti siano circa quelli siamo d'accordo.
    che ovviamente il design di una pagina web sia fattibile con tutti i software concorod in pieno.
    la differenza e' per gli aspetti peculiari di ogni programma.
    nel senso:

    la base concettuale e' la stessa.
    -pero' e' oggettivamente + comod fare un quadro col Painter della procreate
    -e fotoritoccare una foto per mandarla su vouge, diciamo che sono pochi quelli che lo fanno con un programma diverso dal photoshop.

    (se escludiamo il paintbox ma, la' andiamo su un altro ordine di grandezza)

    ogni programma ha le sue peculiarita'...si puo' fare tutto con tutti

    pero' per fare una cosa specifica ce ne sempre uno che eccelle
    (anche perhce se non fosse cosi non ci sarebbe segmentazione di target e tutti userebbero tutto alla rinfusa
    Vision-X -=Limited Design=-
    www.vision-x.it

  4. #14
    sono d'accordo con te Visionx, però stiamo parlando di due cose diverse.
    Il tema non è la costruzione di pagine web, nè dipingere un quadro, ma il trattamento delle immagini, e, nello specifico del 3d, il restauro di immagini danneggiate.
    Io uso photoshop e non lo cambio perchè so usare quello e non ha mai posto dei limiti a ciò che devo fare, tuttavia per fare le operazioni richieste in questo 3d si usano strumenti talmente basilari che dovrebbero essere presenti in tutti i programmi di trattamento delle immagini degni di questo nome.
    Sottolineare questo aspetto serve esclusivamente a far capire, ai molti che credono il contrario, che non è il programma a fare il lavoro, ma siamo noi; il sw è solo uno strumento, proprio come una matita e un foglio di carta, solo più sofisticato.


    Ciao

  5. #15
    d'accordo con tutto quello che affermate, ma con il Fw non esistono gli strumenti per la gestione dei canali, curve, maschera di contrasto, impostazione del GCR, regolazione del nero, etc...

    poi, ho creato loghi anche con il Fw (certo, esportandoli in vettori per ritoccarli in Freehand e Photoshop...)

    Una curiosità: mi dite qual è il vostro mestiere ed il vostro percorso di formazione? Desidererei diventare un buon grafico...

  6. #16
    Originariamente inviato da fluo
    curiosità: mi dite qual è il vostro mestiere ed il vostro percorso di formazione? Desidererei diventare un buon grafico...

    2 prime scientifico
    2 anni di turistico
    2 anni di ragioneria
    diploma di tecnico commerciale col 36/60

    io cmq ero classico profilo dello smanettone su computer e programmi di grafica e vedevo la cosa fino a la (beh oddio diciamo un po' oltre a quelli che facevano gli artisti con vomitevoli cose tipo filtrate una foto col bevel and emboss e basta)

    uhmmm guarda il discorso di diventare grafico e' un po' complesso
    anzitutto bisogna fare camion di distinguo:

    un conto e' la carta l'altra e' il monitor.

    in ambedue i casi ci sono due strade:

    -il lavoro
    -la scuola

    io ho dovuto scegliere il lavoro per forza di cose per cui ti posso dire i pro e i contro:

    lavoro

    contro

    -non hai soldi al pari di uno studente all'inizio o cmq prendi pochino
    -se hai una manica di teste di cazzo di commerciali come superiori quello che sai fare non verra apprezzato...ti vera' chiesto di peggiorarlo...non ti insegneranno nulla id come vanno fatte le cose (in linea di massima hai il vantaggio di capire come non si fanno le cose ma, attenzione...non di come farle esattamente)
    -parti dal basso (da sotto il tappeto + o -)

    pro

    -se hai buoni senior sopra di te puoi imparare molte cose e diciamo che a parita di eta con uno che esce da nomeistitutoblasonatodidesign
    sei + pratico e funzionale....se a questo aggiungi una buona fantasia ed intelligenza puoi divenire un bravo designer

    scuola

    pro

    -studi cose itneressanti
    -ti diverti durante quegli anni
    -con un po' di culo trovi qualche copagna di corso ninfomane bsx (ehmmm...dettaglio opzionale )

    contro

    -quando esci ricordati che se un nulla che deve imparare tutto da 0
    nonsotante tu sia convinto del contrario


    di scuole veramente valide che ho visto in giro (pero' non ne ho viste tantissime) secodno me il migliore e' il politecnico di milano
    ho sentito qualche voce dell'istituto europeo di design abbastanza negativa sul tipo di formazione con cui escono....pero' potrebbe essere stato un caso.

    !!!attenzione anche scuole piu' piccole pososno insegnarti molto!!!

    io ho fatto anche un corso di un anno dello ial come tecnico di produzione audiovisivo e devo dire che era pregevolissimo (anche perche' l'uomo che l'ha organizzato era un grande....)e il mio prof di grafica mi ha spesso indicato la via.

    Direi che per la carta ci vuole un corso piu lungo rispetto ai new media....
    sui new media non fai tempo ad imparare uan tecnologia che dopo 5 minuti che sei uscito e' gia' scomparsa
    per cui se vuoi fare qualcosa sui new media...direi che un corso di un anno con una possibilita di stage in un posto bellino e' sufficiente...il resto devi vedere il mondo che cambia a velocita asurda e starci dietro.

    se potessi tornare indietro...anche se li avessi non penso spenderei la sfracassata di milioni per uno ied...preferirei di gran lunga il politecnico.
    diciamo che quando sei stato smanettone per tanto tempo le cose sono 2:
    o diventi un esecutivista cui bastano i file (nulla contro lgi esecutivisti sia chiaro), oppure tenti la scalata e cerchi diventare progettista grafico (di siti web, di videogiochi porno o cosa per esso)

    io ho scelto la seconda strada (anche se qualche volta mi sono spinto oltre, io posso dire di aver vissuto) e ti dico che ho preso in mano i libri scritti dai prof del politecnico.

    Poi devi vedere tu che tipo di grafico vuoi diventare...se vuoi diventare grafico 3d (maya 3dmax ecc) e' un altro paio di maniche...ci sono milioni di speci di grafici e tutte ragionano in modo diverso.

    cmq in linea di massima preferisci studiare (non solo per le compagne ninfomani bsx)

    La validita' delle mie parole e' relativa cmq a quanto viene valutato quello che ho nel sito.
    Vision-X -=Limited Design=-
    www.vision-x.it

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