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  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di _zHeN_
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    il problema della lentezza è dovuto soprattutto all'hosting lento ma avete una soluzione

  2. #12

  3. #13
    Utente di HTML.it L'avatar di _zHeN_
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    io credo che il problema sia qua

    onClipEvent (load) {
    _visible = 0;

    _parent.stop();
    if (_parent.getBytesLoaded() == _parent.getBytesTotal()) {
    gotoAndPlay(2);
    } else {
    carica = true;
    }
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    if (carica) {
    progres = parseInt((car*100)/tot)+"%";
    car = _parent.getBytesLoaded();
    tot = _parent.getBytesTotal();
    if (car == tot) {
    _parent.gotoAndPlay(2);
    } else {
    _visible = 1;
    barra._xscale = Math.round((car/tot)*100);
    }
    }
    }




    fatemi sapere se ho ragione

  4. #14
    Utente di HTML.it L'avatar di _zHeN_
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    come non detto se setto visible a 1 quando refresho la pagina mi rimane fisso il preloader aiuttoooooooo ditemi cosa c'è di sgarrato in questo codice del preloader

  5. #15
    Utente di HTML.it L'avatar di 7vite
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    Non capisco l'utilità della variabile carica
    Prova con una cosa del tipo:
    codice:
    onClipEvent (load) {
    	_visible = 0;
    	_parent.stop();
    }
    onClipEvent (enterFrame) {
    	if (_parent.getBytesLoaded() == _parent.getBytesTotal()) {
    		_parent.gotoAndPlay(2);
    	}
    	_visible = 1;
    	car = _parent.getBytesLoaded();
    	tot = _parent.getBytesTotal();
    	progres = parseInt((car*100)/tot)+"%";
    }
    Oppure vai a vedere la procedura corretta per la creeazione del preloading

  6. #16
    Utente di HTML.it L'avatar di _zHeN_
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    7 vite ti amo funge ora ho dovuto solo aggiungere la riga della barra al tuo script e tutto viaggia

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