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Discussione: Problema GotoAndPlay

  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di Uva
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    rispedito.....
    :master:

  2. #12
    la prima risposta era : "c'è uno stop();?" tu mi hai risposto no.
    come no... nel primo fotogramma del mc allora cosa c'è?

  3. #13
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    si, ma non nel secondo fotogramma dell'mc.
    quando uso lo script:

    _root.a.gotoAndPlay(2);

    lo stop dovrebbe essere ignorato, anzi nemmeno preso in considerazione.

    Io pensavo intendessi sul frame 2

  4. #14
    Originariamente inviato da Uva
    si, ma non nel secondo fotogramma dell'mc.
    quando uso lo script:

    _root.a.gotoAndPlay(2);

    lo stop dovrebbe essere ignorato, anzi nemmeno preso in considerazione.

    Io pensavo intendessi sul frame 2
    va bhè, l'importante è aver risolto

  5. #15
    Utente di HTML.it L'avatar di Uva
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    Scusa ma non ho capito...
    In che senso risolto?
    Se tolgo lo stop mi parte da solo l'mc....
    Devo lasciarlo, altrimenti non riesco a controllarlo...

  6. #16

    Re: Problema GotoAndPlay

    Originariamente inviato da Uva
    ho provato a mettere su un frame il seguente:

    _root.a.gotoAndPlay(2);

    Il risultato è che l'mc "a" va al fotogramma 2 ma poi non continua, come se ci fosse gotoAndStop...

    Non capisco il perchè

    A voi dice qualcosa tutto ciò?
    Scusa ma non ho capito...
    In che senso risolto?
    Se tolgo lo stop mi parte da solo l'mc....
    Devo lasciarlo, altrimenti non riesco a controllarlo...
    ma allora cosa vuoi fare?

  7. #17
    Utente di HTML.it L'avatar di Uva
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    scusami, per adesso può andare bene così.
    Ma ancora non capisco perchè flash interpreta lo stop al frame 1 se lo mando al 2...
    Mistero!!
    Intanto ancora grazie
    Uva

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