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Discussione: file di testo esterni

  1. #11
    no mi sono spiegatomaluccio io...

    ce un solo giocatore che usa il suo swf in remoto e tanti persoganni che si scontrano. perosaggi inseriti gia nell'swf e ke vincono o perdono in base alle preferneze del giocatore.

    cosi le cose cambiano?
    http://www.mcganass.com

  2. #12
    gli shared object credo vadano benissimo

  3. #13
    Scusa ma c'ho il cervello in stand-by e non ho capito ...

    Il fatto è questo: tutti gli utenti dovranno prima o poi collegarsi ad un unico file, presente in remoto, che contiene informazioni sugli scontri, calendario e risultati, giusto ?
    E questo file si deve aggiornare da solo, in base ai risultati dei giocatori, giusto ?
    In questo caso devi interfacciare il tuo gioco in flash con un linguaggio server side, che poi scriva i risultati in un db se ne hai necessità, o che esegua una qualsiasi azione non possibile con flash solamente. L'alternativa è il crearsi a mano un txt o ancor meglio un xml che poi viene letto da ogni utente, e poi inventarsi un sistema che ti spedisca, ad esempio via e-mail, i risultati, e poi tu pensi a modificare il file manualmente.
    Se vuoi saltare tutto questo, devi utilizzare un linguaggio server side.

    Spero d'essere stato un pochino più chiaro ...

    Ciao !
    .:| bandafox |:.

  4. #14

    ok grazie
    http://www.mcganass.com

  5. #15
    ciao
    rieccomi
    gli sahred objects sembran proprio fare al caso mio...ma non e' che esiste anche una piggola guida in italiano giusto epr darmi l'infarinatura generale?
    ciao
    http://www.mcganass.com

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