no mi sono spiegatomaluccio io...
ce un solo giocatore che usa il suo swf in remoto e tanti persoganni che si scontrano. perosaggi inseriti gia nell'swf e ke vincono o perdono in base alle preferneze del giocatore.
cosi le cose cambiano?![]()
no mi sono spiegatomaluccio io...
ce un solo giocatore che usa il suo swf in remoto e tanti persoganni che si scontrano. perosaggi inseriti gia nell'swf e ke vincono o perdono in base alle preferneze del giocatore.
cosi le cose cambiano?![]()
http://www.mcganass.com
gli shared object credo vadano benissimo
Scusa ma c'ho il cervello in stand-by e non ho capito ...![]()
Il fatto è questo: tutti gli utenti dovranno prima o poi collegarsi ad un unico file, presente in remoto, che contiene informazioni sugli scontri, calendario e risultati, giusto ?
E questo file si deve aggiornare da solo, in base ai risultati dei giocatori, giusto ?
In questo caso devi interfacciare il tuo gioco in flash con un linguaggio server side, che poi scriva i risultati in un db se ne hai necessità, o che esegua una qualsiasi azione non possibile con flash solamente. L'alternativa è il crearsi a mano un txt o ancor meglio un xml che poi viene letto da ogni utente, e poi inventarsi un sistema che ti spedisca, ad esempio via e-mail, i risultati, e poi tu pensi a modificare il file manualmente.
Se vuoi saltare tutto questo, devi utilizzare un linguaggio server side.
Spero d'essere stato un pochino più chiaro ...![]()
Ciao !
.:| bandafox |:.
ciao
rieccomi
gli sahred objects sembran proprio fare al caso mio...ma non e' che esiste anche una piggola guida in italiano giusto epr darmi l'infarinatura generale?
ciao
http://www.mcganass.com