HA UNO SCOPO....I TEMPI TRA UN RANDOM E UN'ALTRO DEVE ESSERE 30SECONDI........ANZI FORSE TROPPO....FACCIAMO 15 SECONDI CHE E' MEGLIO!
HA UNO SCOPO....I TEMPI TRA UN RANDOM E UN'ALTRO DEVE ESSERE 30SECONDI........ANZI FORSE TROPPO....FACCIAMO 15 SECONDI CHE E' MEGLIO!
Purtoppo lo script con le parole random...non funziona!!
bo' a me funzionava tanto che l'ho usato per fare questo
r=0
function cambia(){
arrayNum=["e","una","giornata","afosa"]
for(i=1;i<5;i++){
n=random(arrayNum.length)
this["mc"+i].num=arrayNum[n]
arrayNum.splice(n,1)
}
if(r++>=3){
clearInterval(idInterval)
}
}
cambia()
idInterval =setInterval(this,"cambia",15000)
ma le parole le prendi da qualche parte tipo un file esterno?
ah io l'ho fatto pensando che usassi MX, se hai flash 5 lo devo cambiare
e porca miseria mi sono dimenticata una parte
r=0
function cambia(){
arrayNum=["e","una","giornata","afosa"]
for(i=1;i<5;i++){
n=random(arrayNum.length)
this["mc"+i].num=arrayNum[n]
arrayNum.splice(n,1)
}
if(r++>=3){
clearInterval(idInterval)
//qui inserisci il comando per passare alla scena dopo, che non
//so come si chiama nè com'è è strutturata per cui ometto di
//scrivere il comando
}
}
cambia()
idInterval =setInterval(this,"cambia",15000)
Infatti uso MX, se le psrole le caricasse da un file esterno sarebbe meglio, ma è uguale...
quest'ultimo scritp l'hai provato? ti può andare bene?
se ti serve la modifica per il testo esterno dimmelo, non è particolarmente difficile da fare, bisogna solo che sappia come si chiamano le variabili nel testo esterno
Questa mattina non faccio più in tempo a testarlo, casomai se nel pomeriggio ci sei ci sentiamo nel pomeriggio o martedì...ci sei?
Per ora ti ringrazio tanto.....
Se ti serve qlks per sdebitarmi chiedimi pure..![]()
penso che fino a martedì sarò ancora spesso quipoi verrò meno di frequente
ciao!
Per FlashMX, visto ke la random(limite) e' deprecata, avevo scritto questa semplice funzione:
codice:Number.prototype.random_number = function() { return Math.round((parseInt(Math.random()*100)*this)/100); } var rnd = 5; // il limite rnd.random_number(); // il numero casuale![]()