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Discussione: problemi con preload

  1. #11
    Stessa cosa: fa il preload e poi si ferma......

  2. #12
    Con l'ultimo script che ti ho passato il preload è uguale a prima e l'unico cambiamento è nel delete dell'enterFrame...che dovresti appunto eliminare...quindi mi pare strano

    Puoi anche provare così

    stop();
    tot = _root.getBytesTotal();
    _root.onEnterFrame = function() {
    car = _root.getBytesLoaded();
    perc = int((car*100)/tot);
    log.mask._yscale = perc;
    if (car == tot) {
    nextFrame();
    tot = -5
    }
    };

    Ma lasceresti un enterFrame a girare inutilmente...

  3. #13
    Non funzionava comunque....

    Ho aggiunto l'azione play(); al secondo fotogramma dopo delete _root.onEnterFrame e ora sembra che vada tutto bene.....

  4. #14
    Forse nextFrame "stoppa" in automatico, cioè porta solo al frame successivo, per questo si bloccava...non lo uso mai il nextFrame quindi non saprei
    Prova sostituendo nextFrame() con gotoAndPlay(2) levando il play() dal secondo framer, giusto per curiosità (visto che comunque hai risolto )

  5. #15
    Si funziona anche così.....Grazie mille!

  6. #16
    Allora prenditela col nextFrame :gren:

    Ciao e alla prossima

  7. #17
    Si funziona anche così.....Grazie mille!

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