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Discussione: preload funzionante

  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    Originariamente inviato da lid
    sono 3 frame

    nel primo

    codice:
    bytes_loaded = Math.round(this.getBytesLoaded());
    bytes_total = Math.round(this.getBytesTotal());
    getPercent = bytes_loaded/bytes_total;
    this.loadBar._width = getPercent*410;
    this.loadText = Math.round(getPercent*100)+"%";
    if (bytes_loaded == bytes_total) {
    	this.gotoAndPlay(3);
    }
    nel secondo

    codice:
    this.gotoAndPlay(1);
    nel terzo

    codice:
    gotoAndPlay("Scene 1", 1);
    Con l'istruzione che c'è nel terzo frame non andrai mai da nessuna parte. Si tratta di uno pseudo bug che Flash si porta dietro sin dalle prime versioni. Per puntare al primo frame della seconda scena è necessario che quel frame abbia un'etichetta, quindi:

    _root.gotoAndPlay("nome_etichetta"); // non occorre il nome della scena.

    _root va sostituito con tutti i this in quanto il preloader deve controllare TUTTO ciò che si trova sulla linea temporale principale. Un this applicato alla _root può generare confusione.

    Per verificare un preloader in locale, basta premere Ctrl+Invio due volte di seguito.

    Quando posti un fla salvalo prima con un altro nome per alleggerirlo... Pesa 2 mega e mezzo.

    Ciao,

    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

  2. #12
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    Ah... nel frame 25 c'è un Keyframe settato in Motion: elimina la Motion.

    'A ri Ciaaao,

    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

  3. #13
    Utente di HTML.it L'avatar di lid
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    Grazie.... grazie




    Ciao Lid
    "ciascuno di noi può creare qualcosa di unico e di significativo per se stesso"

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