Pagina 2 di 2 primaprima 1 2
Visualizzazione dei risultati da 11 a 20 su 20

Discussione: caricamento immagini

  1. #11
    non ne ho idea visto che si tratta di jpg boh
    devo guardare se trovo qualcosa sul forum

  2. #12
    Originariamente inviato da thunderlips
    Non devi volermi bene, specie se sei un uomo...

    Però l'hai fatto il controllo sul caricamento?
    Ho trovato questo

    Nella timeline principale metti:



    code:--------------------------------------------------------------------------------
    preload_jpg = function (obj) {
    nomeIstanzaBarra._xscale = obj.getBytesLoaded()/obj.getBytesTotal()*100;
    nomeIstanzaCasellaTesto.text = Math.round(obj.getBytesLoaded()/obj.getBytesTotal()*100)+"%";
    if (obj.getBytesLoaded() == obj.getBytesTotal() && obj.getBytesTotal()>1024) {
    clearInterval(preload_jpg);
    }
    };
    --------------------------------------------------------------------------------


    e al fotogramma 20 subito dopo l'istruzione che carica il filmato

    preload_jpgID = setInterval(preload_jpg, 100, immagine);

    ora provo...

  3. #13
    Meglio una cosa del genere (fotogramma 20):

    codice:
    stop();
    
    this.createEmptyMovieClip("container", 1);
    
    this.container.loadMovie("foto" + this.a + ".jpg");
    
    this.onEnterFrame = function(){
       var car = this.container.getBytesLoaded();
       var tot = this.container.getBytesTotal();
       if(car != undefined && car > 100){
          if(car >= tot){
             delete this.onEnterFrame;
             this.gotoAndPlay(1);
          }
       }
    };

  4. #14
    Originariamente inviato da thunderlips
    Meglio una cosa del genere (fotogramma 20):

    codice:
    stop();
    
    this.createEmptyMovieClip("container", 1);
    
    this.container.loadMovie("foto" + this.a + ".jpg");
    
    this.onEnterFrame = function(){
       var car = this.container.getBytesLoaded();
       var tot = this.container.getBytesTotal();
       if(car != undefined && car > 100){
          if(car >= tot){
             delete this.onEnterFrame;
             this.gotoAndPlay(1);
          }
       }
    };
    non funge carica l'immagine ma senza effetto dissolvenza nè in entrata nè in uscita

  5. #15
    Impossibile, almeno quella in uscita te la deve fare, anche perché il codice lo metti sul suo ultimo frame...

  6. #16

  7. #17
    Domani se ho tempo ti preparo un esempio.

    Ciao

  8. #18
    Come promesso, l'ho fatto adesso perché domattina so già che non avrei tenuto fede alla promessa

    Esempio SWF

    Sorgente

  9. #19
    Originariamente inviato da thunderlips
    Come promesso, l'ho fatto adesso perché domattina so già che non avrei tenuto fede alla promessa

    Esempio SWF

    Sorgente
    Ma è il tuo sto cagnolino ?!?! troppo bello :maLOL:

    Grazie di tutto!!!!

  10. #20
    Originariamente inviato da robjrobj
    Ma è il tuo sto cagnolino ?!?! troppo bello :maLOL:

    Grazie di tutto!!!!
    Della mia consorte, quindi anche un po' mio

    Prego di tutto

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.