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Discussione: quesito sul preload

  1. #11
    Utente di HTML.it L'avatar di ilpiubello
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    Aspettiamo allora tue nuove in merito!
    FaX

  2. #12
    Originariamente inviato da Broly
    Però se scrivi

    loadMovieNum("Pippo.swf",1)
    _root.onMouseDown = function(){
    _level1._x = 300
    }

    Il _level1 si sposta
    non mi risulta ... va anche l' alpha , l' xScale etc etc ? :master:


    cmq l'ho detto, sono mie ipotesi, poi il codice dietro non l' ho visto e tantomeno scritto
    Formaldehyde a new Ajax PHP Zero Config Error Debugger

    WebReflection @WebReflection

  3. #13
    Originariamente inviato da andr3a
    non mi risulta ... v anche l' alpha , l' xScale etc etc ? :master:
    L'._x l'ho appena provata, ti giuro che funziona
    Moh provo pure le altre.

    Come dici tu se lo scrivi

    loadMovieNum( 'pippo.swf', 1 )
    _level1._x = 10;

    Non funziona, ma potrebbe essere che sia dovuto al fatto che il _level1 non è ancora caricato quando viene "eseguita" _level1._x = 10

    Edit : Sì, funzionano pure _alpha, _xscale, _height,...

    Per il resto sono d'accordo, è probabile che il peso del loadMovieNum sia semplicemente dovuto al dover creare un _level...però se consideriamo che loadMovie può caricare anche i livelli, questo motivo va un po' a farsi un giro

  4. #14
    Utente di HTML.it L'avatar di Uanne
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    sì funzionano, devi dargli il tempo di caricare prima però...
    A me mi dà la carica, agli italiani gli dà la carica

  5. #15
    Originariamente inviato da Broly
    Però se scrivi

    loadMovieNum("Pippo.swf",1)
    _root.onMouseDown = function(){
    _level1._x = 300
    }

    Il _level1 si sposta
    aspe' ... ho sbagliato io l'esempio per lo Stage .... infatti anche cosi' va:

    codice:
    onMouseDown = function():Void { 
    	_level0._alpha = 20; 
    }
    il livello puo' essere gestito come un movieClip, lo stage no ... ho fagianato in esempio ma il concetto dello Stage importato rimane, seppur rimane un' ipotesi personale.
    Formaldehyde a new Ajax PHP Zero Config Error Debugger

    WebReflection @WebReflection

  6. #16
    Originariamente inviato da andr3a
    il livello puo' essere gestito come un movieClip, lo stage no ... ho fagianato in esempio ma il concetto dello Stage importato rimane, seppur rimane un' ipotesi personale.
    Sì, penso anche io che sia semplicemente dovuto al fatto di dover creare degli elementi "in più" rispetto al loadMovie...però a quel punto sorge la domanda: ma se anche il loadMovie può caricare su un livello, e quindi anche lui crea degli elementi "in più" in quel caso, perchè il loadMovieNum pesa di più?
    Sono misteri inquietanti

  7. #17
    Originariamente inviato da Broly
    Per il resto sono d'accordo, è probabile che il peso del loadMovieNum sia semplicemente dovuto al dover creare un _level...però se consideriamo che loadMovie può caricare anche i livelli, questo motivo va un po' a farsi un giro
    no, perche' loadMovie eredita in pippo.swf le proprieta' del movie ... mentre loadMovieNum non eredita niente, e' a se stante ...

    esempio
    codice:
    _level0._yscale = 150;
    loadMovieNum( 'loaded.swf', 1 );
    onMouseDown = function():Void { 
    	_level0._alpha = 20;
    	_level0._yscale = 100;
    }
    a _level1 non accade niente in nessun caso ...

    idem per

    loadMovie( 'loaded.swf', 1 );

    ma qui entra in gioco il discorso dell' ambiguita' segnalato nel link sulla prima risposta ... adesso faccio delle prove con i components
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    WebReflection @WebReflection

  8. #18
    Originariamente inviato da andr3a
    no, perche' loadMovie eredita in pippo.swf le proprieta' del movie ... mentre loadMovieNum non eredita niente, e' a se stante ...

    esempio
    codice:
    _level0._yscale = 150;
    loadMovieNum( 'loaded.swf', 1 );
    onMouseDown = function():Void { 
    	_level0._alpha = 20;
    	_level0._yscale = 100;
    }
    a _level1 non accade niente in nessun caso ...

    idem per

    loadMovie( 'loaded.swf', 1 );

    ma qui entra in gioco il discorso dell' ambiguita' segnalato nel link sulla prima risposta ... adesso faccio delle prove con i components
    I component usando loadMovie su un livello vanno (almeno il list, che è l'unico che ho provato ), se è questo che vuoi provare

    Comunque il loadMovie sui livelli è molto deprecato, se ho visto bene su Mx2004 non è nemmeno citata la cosa (mentre su mx mi pareva che fosse quantomeno citato, ma indubbiamente è roba vecchia, se consideriamo che comunque loadMovieNum esiste da flash4)

  9. #19
    ok, ancora piu' inquietante e' questo:
    codice:
    stop();
    loadMovieNum( path, 0 );
    pesa esattamente come questo ma ha bytecode differente:
    codice:
    stop();
    loadMovie( path, 0 );
    entrambi pesano meno di questo
    codice:
    stop();
    _level0.loadMovie( path );


    comincio a non capirci piu' niente .... eppure ne ho fatti di tests per fare questa
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    WebReflection @WebReflection

  10. #20
    E' un mondo difficile

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