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Discussione: lista swf da txt

  1. #11
    Originariamente inviato da enigma_79
    Hai idea di come far partire la cosa direttamente all'accensione di un pc.

    un autorun di main.exe all'accensione del pc

    grazie per la pazienza che hai
    che significa all' accenzione del PC ???

    o metti a mano su Esecuzione Automatica, oppure non capisco cosa intendi
    Formaldehyde a new Ajax PHP Zero Config Error Debugger

    WebReflection @WebReflection

  2. #12
    il problema è questo,

    intanto il file funziona alla grande e non avevo dubbi

    ma perchè una volta caricato l'ultimo file dal txt non riparte dal primo?Vorrei che lo facesse, un loop continuo in pratica

    il problema dell'autorun è questo

    non sarà un cd ma questo exe starà su un pc

    dovrei fare in modo che quando parte il computer, all'accensione,
    (tramite uno script tipo qllo dell'autorun da cd)
    parte windows e quando windows è caricato si avvii in automatico il mio exe. E' possibile farlo???
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  3. #13
    ao' raga ... ma se io o altri smettiamo di postarvi codice voi che fate smettete di lavorare ??? senza offesa eh ...

    codice:
    // a caricamento effettuato
    swfloader.onLoadInit = function( mc:MovieClip ):Void {
    	_root['container'].gotoAndStop( 1 );
    	_root['container']._visible = true;
    	_root['container'].__path = this;
    	_root['container'].onEnterFrame = function() {
    		if( this._currentframe < this._totalframes ) {
    			this.gotoAndStop( ++this._currentframe );
    		}
    		else {
    			if( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum ] != undefined ) {
    				this.__path.__containerNum = 0;
    			}
    			this.__path.loadMovie( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum++ ] );
    			delete this.onEnterFrame;
    		}
    	}
    }

    ... non era complicato se hai capito cosa ho fatto , altrimenti dimmi cosa non ti e' chiaro perche' sembra quasi abbia scritto arabo ma e' una struttura semplice e di controllo, non un ET



    per il CD, metti il link al file .exe in Esecuzione Automatica, altro non so dirti
    Formaldehyde a new Ajax PHP Zero Config Error Debugger

    WebReflection @WebReflection

  4. #14
    sul serio enigma, se voi ti spiego cos'e' e cosa fa il codice che ti ho scritto, m'ha strainito la tua domanda
    Formaldehyde a new Ajax PHP Zero Config Error Debugger

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  5. #15
    Originariamente inviato da andr3a
    sul serio enigma, se voi ti spiego cos'e' e cosa fa il codice che ti ho scritto, m'ha strainito la tua domanda
    bhe te ne sarei grato perchè con l'AS sono un gran fagiano
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  6. #16
    ma scusa così come mi hai detto per il loop carica sempre lo stesso file non fa il caricamento dal primo all'ultimo e poi va dinuovo al primo
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  7. #17
    codice:
    // BLOCCO LA ROOT; SUPERFLUO IN QUESTO CASO, UTILE SE QUESTO SWF 
    // E' ALL' INTERNO DI UNA LATRO E CARICATO
    this._lockroot = true;
    
    // CREO IL CONTENITORE CHE E' UN MOVIECLIP CON NOME ISTANZA container DI DEFAULT
    // A POSIZIONE X = 0 / Y = 0 , VISIBLE E ALPHA 100 con ROTATION 0
    this.createEmptyMovieClip( 'container', this.getNextHighestDepth() );
    
    
    // CREO IL GESTORE DI EVENTI, UN OGGETTO CON METODI DEDICATI
    // COME LISTENER DEL MOVIECLIPLOADER ED ALTRI UTILI AL TUO SCOPO
    var swfloader:Object = new Object();
    
    // EVENTO LISTENER: onLoadInit
    // 	Richiamato dal MovieClipLoader a MC caricato e disponibile
    //  [ esiste anche l' onLoadComplete, ma l' MC in quel caso non e' disponibile a keyframe 1 ]
    swfloader.onLoadInit = function( mc:MovieClip ):Void {
    	
    	// POSIZIONO L' SWF CARICATO AL PRIMO FRAME
    	_root['container'].gotoAndStop( 1 );
    	// LO RENDO VISIBILE
    	_root['container']._visible = true;
    	// ASSEGNO IL PATH PER RISALIRE ALL' OGGETTO
    	// swfloader QUANDO MI SERVIRA' ...
    	_root['container'].__path = this;
    	// INIZIO L' ONENTERFRAME:
    	// onEnterFrame e' un loop che ha latenza 1 fotogramma
    	// questo significa che quando e' invocato non parte immediatamente
    	// looppa priam sul primo keyframe del MovieClip sulla quale viene applicato
    	// poi passa al successivo o fa quello che gli viene detto di fare
    	// Nell' onEnterFrame il riferimento di default e' THIS, ovvero il MovieClip
    	// alla quale viene applicato.
    	_root['container'].onEnterFrame = function() {
    		// se il frame di questo MC e' un frame minore del totale frames disponibili ...
    		if( this._currentframe < this._totalframes ) {
    			// vado al frame successivo , ovvero questo frame + 1
    			this.gotoAndStop( ++this._currentframe );
    		}
    		// altrimenti sono a fine frames, ergo timeline finita
    		else {
    			// in questo caso controllo che il contenitore con tutti gli MC
    			// che e' una variabile interna all' oggetto swfloader che e' il path
    			// di riferimento della variabile __path di questo MC assegnata precedentemente
    			// ... se non esiste il prossimo filmato, basato sul fatto che l' array
    			// swfloader.__container sara' giunto al termine
    			if( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum ] == undefined ) {
    				// allora reimposto la variabile swfloader.__containerNum a 0, cosi' 
    				// da ricaricare il primo degli SWF disponibili
    				this.__path.__containerNum = 0;
    			}
    			// a questo punto sono sicuro che esistera' il valore contenuto nell' array
    			// swfloader.__container[ this.__path.__containerNum ]
    			// che per comodita' incremento di 1 per passare poi al controlo sul valore contenuto
    			// nel prossimo indice dell' array swfloader.__container
    			this.__path.loadMovie( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum++ ] );
    			
    			// qui elimino questo onEnterFrame perche' non mi serve piu' il LOOP su questo movieClip
    			delete this.onEnterFrame;
    		}
    	}
    }
    
    // EVENTO LISTENER: onLoadProgress
    // 	Richiamato dal MovieClipLoader durante il caricamento del MovieClip
    // ci rende noti i bytes caricati e quelli totali
    swfloader.onLoadProgress = function( mc:MovieClip, bl:Number, bt:Number ):Void {
    	
    	// creo la solita perc , magari la usi ma in locale questo metodo non
    	// funzionera' mai, o meglio, non te ne accorgi, solo online servira' a qualcosa
    	var p:Number = Math.floor( ( bl / bt ) * 100 );
    	if( p != NaN && p != infinity && p > 0 ) {
    		trace( mc + ', ' + p );
    	}
    }
    
    // EVENTO LISTENER: onLoadError
    // 	Richiamato dal MovieClipLoader se e' impossibile caricare il file richiesto
    // Rende noto l' errore generato
    swfloader.onLoadError = function( mc:MovieClip, error:String ):Void {
    	trace( error );
    }
    
    // EVENTO PERSONALE, ASSEGNATO PER COMODITA': loadMovie
    // Questo evento dell' oggetto swfloader altro on fa che eliminare
    // il precedente MovieClipLoader per ricrearlo su una variabile interna
    // quale e' __ML__ , allo stesso tempo esegue l' unloadMOvie sul MovieClip
    // container della _root, probabilmente superfluo visto che un loadMovie su
    // un movieClip che ha caricato qualcosa, scarica questo qualcosa in automatico
    // ... ma imho sempre meglio fare le cose in modo ordinato
    swfloader.loadMovie = function( swf:String ):Void {
    	// metto l' MC invisibile, cosi' durante il caricamento, nell' onLoadProgress
    	// sono sicuro che se l' SWF non ha STOP(); a inizio filmato tale filmato non mi parta per
    	// i fatti suoi frame dopo frame , a seconda di cosa carica
    	_root['container']._visible = false;
    	
    	// se e' almeno la seconda volta che richiamo questo metodo __ML__ sara' definito
    	if( this.__ML__ != undefined ) {
    		// quindi scarico il MovieClip container e cancello la variabile __ML__ ....
    		_root['container'].unloadMovie();
    		delete this.__ML__;
    	}
    	// la quale viene riassegnata o creata come MovieClipLoader
    	this.__ML__ = new MovieClipLoader();
    	// per poi aggiungergli swfloader come listener, in modo da far gestire al MovieClipLoader
    	// glie eventi dedicati descritti sopra
    	this.__ML__.addListener( this );
    	// per poi dirgli cosa caricare e dove, in questo caso carica il testo contenuto
    	// in swf sul movieClip _root['container']
    	this.__ML__.loadClip( swf, _root['container'] );
    }
    
    // EVENTO PERSONALE, ASSEGNATO PER COMODITA': preload
    // Questo metodo er' l' inizializzatore di tutto sto' sistemino di caricamento files
    // altro non fara' che leggersi le informazioni sui nomi dei files che andranno a popolare
    // l' array creato per gestire il loop, inizializzare, oltre l' array, una variabile
    // numerica per controllare o sapere sempre a che punto dell' array sono e cosa devo 
    // caricare poi, tale variabile sara' swfloader.__containerNum , mentre l' array sara'
    // swfloader.__container
    swfloader.preload = function( txtFile:String ):Void {
    	
    	// creo l' oggetto LoadVars con scope interno, perche' una volta usato non mi servira' piu'
    	var __lv__:LoadVars = new LoadVars();
    	// dico a questo oggetto il path di riferimento per creare o gestire variabili appartenenti a swfloader
    	// ovviamente essendo dentro un metodo di swfloader il path di riferimento sara' THIS, riferito a se stesso
    	__lv__.__path = this;
    	// scrivo cosa fare all' onLoad
    	__lv__.onLoad = function( s:Boolean ):Void {
    		// se trovo il file ...
    		if( s == true ) {
    			// creo la variabile swfloader.__container come nuovo Array
    			this.__path.__container = new Array();
    			// mi creo una variabile convenzionale per fare il loop delle informazioni nel file di testo
    			var a:Number = 0;
    			// finche' esiste 'fileN' dove N sara' incrementato di 1 in 1 ad ogni loop di questo ciclo ...
    			while( this['file'+String(a)] != undefined ) {
    				// aggiungi all' Array swfloader.__container il nome o il testo di questa variabile
    				// this['file'+String( a )] sara' esattamente this.file0 , this.file1, etc etc
    				// per comodita' incremento la a direttamente in assegnazione
    				this.__path.__container.push( this['file'+String( a++ )] );
    			}
    			// arrivati a this.fileN , inesistente , quindi undefined, quindi usciti dal ciclo precedente ...
    			// creo la variabile numerica swfloader.__containerNum facendola partire da 0 ... poi
    			// sara' questo applicativo stesso a gestirla, incrementarla o riresettarla
    			this.__path.__containerNum = new Number( 0 );
    			
    			// bene, ho le informazioni sull' array, ho il primo elemento da caricare
    			// ... quale momento migliore per far partire il tutto ???
    			this.__path.loadMovie( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum++ ] );
    			// per comodita' incremento di uno la variabile swfloader.__containerNum
    			// cosi' al prossimo controllo sull' array verifichero' che esista
    			// swfloader.__container[1] e non zero che gia' so di averlo usato e che quindi e' presente nell' array
    		}
    		else {
    			// impossibile caricare il file di testo
    			this.__path.onLoadError( _root, 'Impossibile caricare il file: ' + txtFile );
    		}
    	}
    	
    	// effettuo il load del file specificato in txtFile
    	__lv__.load( txtFile );
    }
    
    // avvio l' ambaradan ...
    swfloader.preload( 'file.txt' );
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    WebReflection @WebReflection

  8. #18
    Originariamente inviato da enigma_79
    ma scusa così come mi hai detto per il loop carica sempre lo stesso file non fa il caricamento dal primo all'ultimo e poi va dinuovo al primo
    porca trota enigma , e' un IF, ho scritto != invece che uguale, proprio non c'hai capito niente

    leggiti qui sopra va...
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    WebReflection @WebReflection

  9. #19
    grazie me lo studio e ti faccio sapere. 1000 grazie
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  10. #20
    in questo modo carica sempre il primo file e mi fa il loop del primo ricaricando sempre lo stesso

    lui fa file1--->file1---->file1--->ecc...

    non fa il loop del file1+file2+file3----->file1+file2+file3 ecc...
    codice:
    // a caricamento effettuato
    swfloader.onLoadInit = function( mc:MovieClip ):Void {
    	_root['container'].gotoAndStop( 1 );
    	_root['container']._visible = true;
    	_root['container'].__path = this;
    	_root['container'].onEnterFrame = function() {
    		if( this._currentframe < this._totalframes ) {
    			this.gotoAndStop( ++this._currentframe );
    		}
    		else {
    			if( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum ] != undefined ) {
    				this.__path.__containerNum = 0;
    			}
    			this.__path.loadMovie( this.__path.__container[ this.__path.__containerNum++ ] );
    			delete this.onEnterFrame;
    		}
    	}
    }
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