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  1. #11
    Bhe oltre a riferirsi all'oggetto corrente per cui
    e' stato richiamato il metodo, ma intanto devi capire
    il concetto sui membri di dati della classe.
    Nulla, ma e' sempre qualcosa.

  2. #12
    Un esempio un po' articolato, in cui i parametri formali non c'entrano niente:

    sia "finestra" un oggetto che contiene l'interfaccia grafica della tua applicazione (pulsanti, e cose di questo genere); inoltre hai creato una fantomatica classe "PannelloDiControllo" che vuoi aggiungere alla finestra ogni volta che l'utente deve cambiare qualche opzione. In generale, nella tua applicazione, farai qualcosa del tipo:

    codice:
       PannelloDiControllo p = new PannelloDiControllo();
       finestra.add (p);
    avendo poi cura di nascondere o visualizzare p a seconda delle richieste dell'utente.

    Mettiamo che ora tu voglia limitarti ad instanziare p:

    codice:
       PannelloDiControllo p = new PannelloDiControllo();
    facendo si' che l'oggetto includa in se' la logica che gli consente di comparire sul video o nascondersi quando non e' piu' necessario.
    Tralasciamo il modo in cui il pannello sa' quando e' ora di "mettersi in moto", senno' il discorso si complica e gia' mi sto allungando troppo.
    Voglio scrivere il metodo che consente al pannello di controllo di aggiungere se stesso a "finestra". Scrivero' qualcosa del tipo:

    codice:
       private void visualizza() {
          ...
          finestra.add (?); // Che ci metto qui?
          ...
       }
    Come fa l'oggetto a riferirsi a se stesso? Semplice, usa this:

    codice:
       private void visualizza() {
          ...
          finestra.add (this); // THIS!!!
          ...
       }
    Spero di non averti confuso le idee...
    Folle e' l'uomo che parla alla luna.
    Stolto chi non le presta ascolto.

  3. #13
    Utente di HTML.it L'avatar di anx721
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    this serve anche per richiamare un costruttore della classe.

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  4. #14
    ok ma poverina penso che adesso si sia confusa...
    Cmq penso che intato tu faccia un passo alla volta
    e capire il mio esempio poi passare al resto...
    Fai qualche prova ricopiando il mio esempio
    e lo compili e vedi cosa succede.
    Ciao
    Nulla, ma e' sempre qualcosa.

  5. #15
    Prima di tutto signori miei, ho bisogno di capire cosa intendete per "membri della classe" o in generale per MEMBRI. E' sinonimo di cosa? Di "corpo del metodo"? o.O (una volta chiarito questo potrò rileggere più attentamente le ultime spiegazioni che gentilmente mi avete fornito, e spremere i vostri sopraffini cervelli per ottenere ciò che cerco! è_é ( :P ) Grazie! )
    I'm going under (going under)
    Drowning in you (drowning in you)
    I'm falling forever (falling forever)
    I've got to break through
    I'm going under

    { GOING UNDER - Evanescence }

  6. #16
    Allora fai dieci passi indietro e cerca di capire come prima si definisce una classe...
    Ti garantisco che il mio cervello non e' affatto sopraffino
    ma sono aiutato da persone che ne sanno piu' di me
    e se posso e se mi sento in grado aiuto magari qualcun'altro!!
    Ciao
    Nulla, ma e' sempre qualcosa.

  7. #17
    Utente di HTML.it L'avatar di anx721
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    Originariamente inviato da Rei-chan
    Prima di tutto signori miei, ho bisogno di capire cosa intendete per "membri della classe" o in generale per MEMBRI. E' sinonimo di cosa? Di "corpo del metodo"? o.O (una volta chiarito questo potrò rileggere più attentamente le ultime spiegazioni che gentilmente mi avete fornito, e spremere i vostri sopraffini cervelli per ottenere ciò che cerco! è_é ( :P ) Grazie! )
    per membro di una classe si intende un suo campo o un suo metodo

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  8. #18
    Allora fai dieci passi indietro e cerca di capire
    come si definisce una classe e poi passa al resto,
    non sono affatto un cervello sopraffino e sono aiutato
    da chi ne sa piu' di me e se posso aiuto anche io!!
    Ciao
    Nulla, ma e' sempre qualcosa.

  9. #19
    Dal mio personale punto di vista maurizio2 sei per forza un cervello sopraffino (come il resto di voi) dato che io sono alle primissime armi, sigh! Ad ogni modo:

    per membro di una classe si intende un suo campo o un suo metodo
    Allora avevo capito bene, in pratica. Il tuo esempio, maurizio2, ora mi è chiaro. Quello di dekdek di meno ;_; ...! Mi è venuto spontaneo chiedermi: "Per quale motivo un pannello di controllo dovrebbe aggiungersi a finestra? E in che modo precisamente?" (non fate faccie strane e snervate: si deve pur cominciare dall'ABC ù_u ...! )
    I'm going under (going under)
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  10. #20
    Utente di HTML.it L'avatar di anx721
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    ti consiglio di scaricarti il manuale di java dal sito di mokabyte.

    non preoccuparti del pannelo che si aggiunge a una fienstra è solo per dire che all'interno della classe ti serva avere un riferimento all'oggetto corrrente, e questo riferimento è this.

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