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Discussione: scelta mc

  1. #11
    Utente bannato
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    Originariamente inviato da ketamanali
    puo andare anche su piu' fotogrammi, ma mi viene un dubbio:

    ovviamente, dopo l'animazione, i link ci sono sempre, spostati a destra ma ci sono e avranno l'action data in precedenza, a questo punto (fotogramma 50) se clicco su uno dei link, che succede? forse dovrei mettere un'altra action? perche' a questo punto l'animazione dal secondo fotgramma. al 49 non serve piu',


    spero che non ti stia creando confusione
    Se clicchi su un altro link non succede niente, hai ragione.
    Per cui, i comandi, anzichè sui fotogrammi del filmasto principale li metti su un mc. Poi questo lo posizioni fuori dallo stage su un livello tutto suo che prende l'intera timeline.


    codice:
    onclipevent(enterframe){
    
    switch (_root.clipdavedere) {
    
    case "uno":	
    _root.gotoAndStop(fotogramma suo);
    break ;
    
    case "due":
    _root.gotoAndStop(fotogramma suo);
    break ;
    
    //ecc
    }
    }

  2. #12
    aiuto confusione, vediamo se ho capito:

    il code lo metto nel fotogramma 50 ma anziche' nel fotogramma lo metto in un mc (vuoto?) e lo metto su un livello tutto suo e lo posiziono fuori dallo stage e a questo punto mi confondo quando dici che deve occupare l'intero stage, in che senso?

    e poi:
    questo mc lo devo copiare uguale per i successivi fotogrammi in corrispondenza dei fotogrammi dove risiedono i successivi clip?
    yah man...
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  3. #13
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    Tu hai la tua animazione che arriva fino al fotogramma 50.

    Crei un nuovo livello, ci metti dentro il mc (anche vuoto, non importa) con il codice e sposti il kf del livello al fotogramma 50.
    A rigor di logica, dovresti avere il livello del mc vuoto dal fotogramma 1 al 49 e pieno dal 50 in poi: questo significa che il mc non esiste finchè fa l'animazione (1-49), poi compare (50) e viene eseguito e "tenuto d'occhio" in tutti i kf in cui si trova il filmato e apri gli altri mc (50-51-52-ecc).

    Basta mettere quel comando una sola volta nel mc e il mc una sola volta nel filmato, a parte che sia presente (che il suo livello sia pieno) nei kf che t'interessano.

  4. #14
    perfetto grazie ora ne sono sicuro, provo il tutto e ti faccio sapere
    yah man...
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  5. #15
    dubbio:

    io ho questo:

    onClipEvent (enterFrame) {
    switch (_root.clipdavedere) {
    case "uno" :
    _root.gotoAndStop(37);
    break;
    case "due" :
    _root.gotoAndStop(38);
    break;
    case "tre" :
    _root.gotoAndStop(39);
    break;
    case "quattro" :
    _root.gotoAndStop(40);
    break;
    case "cinque" :
    _root.gotoAndStop(41);
    break;
    case "sei" :
    _root.gotoAndStop(42);
    break;

    }
    }


    scusa la domanda , ma dove dice "clipdavedere" che cosa devo mettere?
    se devo mettere il nome della clip, le devo mettere tutte?non capisco
    yah man...
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  6. #16
    ascolta se per te va bene domani mattina ti faccio avere il fla e se puoi mi aiuti.
    ora stacco perche' non c'e' la faccio piu' e il mio cervello ha detto basta.
    buona serata.
    yah man...
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  7. #17
    Utente bannato
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    Clipdavedere è il nome di una variabile, cioè il "contenitore" dei valori di volta in volta diversi da usare successivamente.
    Nei pulsanti, ad esempio l'uno, metti:
    codice:
    on(release){
    _root.clipdavedere="uno";
    }
    In questo modo dai al mc con le azioni il riferimento al pezzo di codice da eseguire (quello che riguarda "uno").


    No, grazie, niente fla.

  8. #18
    non funziona un bel niente.

    ho messo:
    on (release) {
    play();
    _root.clipdavedere = "uno";
    }



    poi nel mc vuoto posizionato nel suo livello ho messo:

    onClipEvent (enterFrame) {
    switch (_root.clipdavedere) {
    case "uno" :
    _root.gotoAndStop(uno);
    break;
    case "due" :
    _root.gotoAndStop(due);
    break;
    case "tre" :
    _root.gotoAndStop(tre);
    break;
    case "quattro" :
    _root.gotoAndStop(quattro);
    break;
    case "cinque" :
    _root.gotoAndStop(cinque);
    break;
    case "sei" :
    _root.gotoAndStop(sei);
    break;
    }
    }

    ho messo le etichette ai fotogrammi perche' se mettevo il numero del fotogramma mi andava si al fotogramma scritto ma nella scena precedente ovvero la prima.

    se puoi aiutarmi va bene, in caso lascio perdere.
    secondo me manca qualcosa
    yah man...
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  9. #19
    mi sa che devo settare la variabile?
    yah man...
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  10. #20
    ok ci sono riuscito, grazie lo stesso:

    ho messo il controllo nella timeline direttamente duplicandolo per ogni fotogramma in corrispondenza dei clip e poi ai pulsanti di fine animazione ho messo semplicemente gotoandstop(fotogramma), cosi funziona tutto.
    yah man...
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