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Discussione: [JAVA] Cos'è JAVA?

  1. #11
    Utente di HTML.it
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    Ultima cosa che vi chiedo, da dove posso cominciare? ho visto ci sono molti libri sull'argomento ma preferirei un libro dell'apogeo

    concetti di informatica e fondamenti di java 2
    java 2 fondamenti di programmazione thinking in java
    java Java SDK 1.4 Guida completa
    Java 2 guida completa
    Java 2 tutto e oltre
    Java 1.2 guida completa

    Molti di questi trattano anche fondamenti di programmazione e altri invece no, è indispensabile conoscere i fondamenti?

  2. #12
    Si'.
    E' per questo che si chiamano fondamenti.
    Folle e' l'uomo che parla alla luna.
    Stolto chi non le presta ascolto.

  3. #13
    Se puoi aspettare l'uscita, ti consiglio il primo, quello di Horstmann.
    Folle e' l'uomo che parla alla luna.
    Stolto chi non le presta ascolto.

  4. #14
    Utente di HTML.it
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    Ma di preciso cosa sono i fondamenti di programmazione? roba incomprensibile per un programmatore standard oppure c'è possibilità di uscirne vivi? di cosa tratta?

  5. #15
    Utente di HTML.it
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    Ma di preciso cosa sono i fondamenti di programmazione? roba incomprensibile per un programmatore standard oppure c'è possibilità di uscirne vivi? di cosa tratta?

  6. #16
    :master:

    Ciclo for, ciclo while... Roba che, se non la conosci non puoi programmare!
    E tutto quello che riguarda la OOP (programmazione orientata agli oggetti): classi, oggetti, ereditarieta' e polimorfismo.
    Se vieni da Visual Basic, e' d'obbligo capire l'OOP prima di poter combinare qualcosa di buono. Anzi: qualcosa.
    Folle e' l'uomo che parla alla luna.
    Stolto chi non le presta ascolto.

  7. #17
    Utente di HTML.it L'avatar di Brainjar
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    Dovresti campiare la tua firma (avatar):
    TUTTE LE DISCUSSIONI DA ME APERTE NEL FORUM "Visual basic e .Net Framework" SI RIFERISCONO AL VB6!!!
    I fondamenti sono i principi della programmazione, nei testi di
    Horstmann, riguardano la programmazione OOP, quindi gli Oggetti e
    di conseguenza Classi, Ereditarietà, Incapsulamento e Poliformismo,
    riferiti al linguaggio Java.

    Si tratta di estensione di Classi e di implementazione di interfacce.

    Insomma di tutto quello che concerne la programmazione OOP dai
    concetti basilari fino a quelli più complessi.

    Ciao,
    Ciao, Brainjar

  8. #18
    Utente di HTML.it L'avatar di netarrow
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    se vieni dal Visual Basic è meglio iniziare con i fondamenti.
    Però dopo qualche programma serio grafico o qualche applet complesso sarà difficile farlo, prendi "La Guida Completa Java 2", c'è sia apogeo sia McGrawHill, costa 60 euro però hai i fondamento e un analisi dettagliata delle librerie standard.

    Poi puoi approfondire la sicurezza in Java con "Sicurezza in Java" poi il lato server con "Jsp e MySql" e naturalmente ci sono altri libri specifici per fare giochi, programmazione per cellullari e palmari, per i metodi nativi, per televisori e altri elettrodomestici ecc...

    Quindi impara i fondamenti e la libreria standard poi approfondisci l'argomento di tuo interesse.

    Imparare è un'esperienza, tutto il resto è solo informazione. (Albert Einstein)

  9. #19
    Utente di HTML.it
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    ero già convinto a cominciare dai fondamenti, ora ancora di piu, ero orientato sul libro "Thinking in java", me l'hanno consigliato. Voi che dite? ci sono altri libri dell'apogeo che non ho elencato adatti?

  10. #20
    Utente di HTML.it L'avatar di netarrow
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    Originariamente inviato da amadori
    ero già convinto a cominciare dai fondamenti, ora ancora di piu, ero orientato sul libro "Thinking in java", me l'hanno consigliato. Voi che dite? ci sono altri libri dell'apogeo che non ho elencato adatti?
    SI ottima anche la collana Thinking, però penso che il libro su Java non sia al livello de libro di C++, quindi è un buon libro ma non di più alto livello degli altri.

    Altro libro che per la OOP e Java ritengo uno dei migliori se non il migliore è quella della deitel&deitel(fondamenti e tecniche avanzate), descrizioni precise, dettagliate, molti esempi e soprattutto tanti esercizi di difficoltà crescente e divertenti(non le solite didatticherie); approfondendo al meglio il progettare e il pensare ad oggetti introducendo UML e la traduzione da rappresentazione del progetto a listato Java; mantenendo cmq un buon livello di astrazione che ti permette di capire il concetto che sta alla base degli esempi e non solo l'esempio stesso e il problema particolare che risolve.

    Imparare è un'esperienza, tutto il resto è solo informazione. (Albert Einstein)

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