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  1. #11
    Perdonami ma vorrei farti un'ulteriore domanda...Logicamente quindi il filmato partirà senza musica? Quando il filmato parte non c'è un modo per far caricare il file in automatico in modo che quando l'utente si posizionerà su start non avrà attese?
    Scusami per i numerosi dubbi e grazie mille per l'aiuto che mi stai dando

  2. #12
    cmq con i pulsanti mi da errore... con le parentesi graffe... uffà... vabbè inizio a rinunciarci

  3. #13
    Utente di HTML.it L'avatar di NAP
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    1 - Se vuoi che parta dal primo frame, associa al primo frame:

    brano = new Sound();
    brano.loadSound("nome.mp3", true);
    brano.onSoundComplete = function () {
    brano.loadSound("nome.mp3", true); // ... ricaricalo, come prima.
    }

    E, ai pulsanti, la stessa cosa di prima.

    2 - forse non hai letto il post in cui mi sono corretto.

    Al pulsante Stop ci va:

    on (press) {
    brano = false;
    }

    Come ti arrendi subito...



    NAP
    A volte la diplomazia va condita con un pizzico di siluri fotonici. (K. Janeway)

  4. #14
    Grazie mille NAP, proprio non so come avrei fatto senza di te

  5. #15
    Utente di HTML.it
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    aiutooo, perfavorrr

    caioGRANDE NAP

    da ieri notte sono su sto file ke mi sta facendo impazzire

    ho realizzato un sito in flash, con + scene e con la musica di sottofondo, che dovrebbe caricare in streaming... grazie ai tuoi suggerimenti e a quelli di altri SENIOR, sono riuscito a caricare e stoppare l'mp3 di sottofondo, ma... solo nell'swf finale si sente la musica da subito, mentre nella pagina html il brano parte solo se si clicca su PLAY (pulsante fatto con i tuoi suggerimenti)...

    ricapitolando: varie scene, sulla prima scena, primo frame

    brano = new Sound();
    brano.loadSound("titolo.mp3", true);
    brano.onSoundComplete = function () {
    brano.loadSound("titolo.mp3", true);
    }

    e sempre sulla stessa scena, livello sottostante, pulsante STOP
    on (press) {
    brano = false;
    }

    e pulsante PLAY
    on (press) {
    brano = new Sound();
    brano.loadSound("ancora.mp3", true);
    brano.onSoundComplete = function ()
    {
    brano.loadSound("ancora.mp3", true);
    }
    }

    GRAZIE, sto inguaiato
    brn

  6. #16
    Utente di HTML.it
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    risolto

    brano = new Sound();
    brano.loadSound("ancora.mp3", true);
    brano.start();
    brano.onSoundComplete = function ()
    {
    brano.loadSound("ancora.mp3", true);
    }

    brn

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