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  1. #11
    Utente bannato
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    km/h
    scusa cm faccio a coordinare le azioni di tutti gli mc se non cm vengono misurati? :master:



  2. #12
    dai scherzavo

    step rappresenta praticamente in quanti passaggi effettua il movimento


    se noti caloli la posizione nuova e quella dove sei e la dividi per gli step secondo il valore di step ci metto più o meno tempo ma non hai un'unità di misura vera e propria
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  3. #13
    Utente bannato
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    Cavolo sto scoprendo piano piano la potenza di sta cosa
    xò due cose: non riesco a mettere azioni sull'mc k si muove.. mi spiego..l'mc si chiama Pulsante1 e l'azione k gli ho messo è
    on (press) {
    this.play;
    }


    non funziona!

  4. #14
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    Originariamente inviato da enigma_79
    dai scherzavo

    step rappresenta praticamente in quanti passaggi effettua il movimento


    se noti caloli la posizione nuova e quella dove sei e la dividi per gli step secondo il valore di step ci metto più o meno tempo ma non hai un'unità di misura vera e propria

    giusto..la parola step potevo arrivarci pure x intuito pensandoci bene...

  5. #15
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  6. #16
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    we vedi il mess di prima....

  7. #17
    il tuo è un clip non un pulsante quindi supponendo che pulsante1 è il nome istanza del clip basta scrivere sempre sulla timeline dove hai scritto la proto

    codice:
    pulsante1.onRelease = function() {
    pulsante1.play;//o comunque la tua azione
    };
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  8. #18
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    xke non funziona?
    codice:
    immagine.onRelease = function() {
    	if (immagine._x=50) {
    		this.funzione(100, 100, 0, 500, 500, 10);
    	}
    };
    
    immagine.onRelease = function() {
    	if (immagine._x=100) {
    		this.funzione(50, 100, 0, 500, 500, 10);
    	}
    };

    traduzione: al clic dell'mc "immagine" se immagine._x = 50 spostalo a _x = 100, se immagine._y = 100 spostalo a _x = 50

  9. #19
    traduzione se deve fare il movimento solo al clik
    supponendo che i percorsi siano giusti avrai

    codice:
    _root.immagine.onRelease = function() {
    if (_root.immagine._x==50) {
    _root.immagine.funzione(100, 100, 0, 500, 500, 10);
    }
    };
    _root.immagine.onRelease = function() {
    if (_root.immagine._x==100) {
    _root.immagine.funzione(50, 100, 0, 500, 500, 10);
    }
    };
    immagine è il nome istanza del movieclip che si trova sulla timeline

    == e non = in pratica. Poi

    Cosa significa che se immagine si trova a_50 fa un movimento se si trova a _x 100 ne fa un altro ma se sta a 49 non si muove

    trai le tue conclusioni

    ciao
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  10. #20
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    Originariamente inviato da enigma_79
    ma se sta a 49 non si muove
    vabbè allora al posto di 50 e 100 facciamo maggiore e minore di 75..dovrebbe funzionare...ma cm si fa?sempicemente immagine._x <= 75 o qlc del genere?

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